バージョン
Wwise Unity Integration Documentation
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注記: 次の例に進む前に、WwiseにおけるDistance Probe使用の概要についてWorking with Listeners in Third-Person Perspective Gamesを参照してください。 |
以下の例は三人称視点のゲームとして設定されたUnityプロジェクトがお手元にあることを前提としています。リスナーに使用するカメラGameObjectと、Distance Probeにアサインするプレイヤーキャラクターまたはその他のGameObjectが必要です。デフォルトでAk Audio Listenerコンポーネントがメインカメラに追加されます。
リスナーとして使用するカメラGameObjectに移動します。
Wwiseオーサリングツールを使用してゲームに接続し、Distance Probeが正しく設定されていることを確認します。詳細はProfiling the Distance Probeを参照してください。