バージョン
同じState Groupの中で、State間のトランジションをスムーズに行うために、Stateの切り替え時間を設定できます。トランジション時間の設定には、以下の2つのオプションがあります。
「Defining transitions for all States in a State Group」は、そのState Groupの中のどのStateの場合も、StateとStateの間のトランジション時間を、同じ時間に設定する場合。
「Customizing transitions between States in a State Group」は、そのState Groupの、StateとStateの間のトランジション時間を、個別に設定する場合。
State間で使うトランジション時間を、1つ設定して、あるState Groupの中にある、全てのStateに適用できます。
選択したState Groupの、State間のトランジション時間を設定するには:
Project Explorerで、Game Syncsタブに切り替える。
Statesセクションで、State Groupをダブルクリックして、Property Editorにロードする。
In the Default Transition Time field, define a transition time for all the States in the selected State Group.
注釈 | |
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デフォルトのトランジション時間は、カスタム設定のトランジション時間がない場合に使われます。 |
ゲーム内の状況の変化に応じて、よりリアルにするために、State Groupの中の全てのStateに、同じトランジション時間を適用しないことも考えられます。表Custom Transition Timeで、2つのStateを自由に選び、専用のトランジション時間を設定できます。また、カスタム設定したトランジション時間を、両方向で同じ時間とするのかどうかも、指定できます。例えば、「Rain」のStateから、「Snow」のStateに変化する時のトランジション時間を、逆方向でも採用できます。
選択したState Groupの、State間のトランジション時間をカスタム設定するには:
Project Explorerで、Game Syncsタブに切り替える。
Statesセクションで、State Groupをダブルクリックして、Property Editorにロードする。
In the Primary Editor, click Insert.
表Transition Timeに、新しい行が追加される。
From列で、ソース(元)のStateを選択する。
Time列で、2つのStateの間に適用する、トランジション時間を設定する。
To列で、デスティネーション(次)のStateを選択する。
逆方向のトランジションにも、同じトランジション時間を設定するには、双方向を示すチェックボックスに、チェックを入れる。
注釈 | |
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カスタム設定の行を追加するには、Insertをクリックし、設定を削除するには、Removeをクリックします。 |