バージョン
相対プロパティ(Relative property)は、階層に存在するオブジェクトごとに設定します。相対プロパティは絶対プロパティと違い累積されるので、親のプロパティ値が子のプロパティ値に加算されます。
相対プロパティ値をランダム化することで、ゲーム内のオブジェクトのリアルさをさらに向上させることができます。プロパティ値のランダム化については「Enhancing playback by randomizing property values」を参照してください。
オブジェクトの種類やプラットフォームによって、設定できない相対プロパティがあります。オブジェクトやプラットフォームごとに設定できる相対プロパティを、下表に示します。
オブジェクト、プラットフォーム |
Volume |
Pitch |
LPFとHPF | |||
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サウンドオブジェクト |
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コンテナ(全) |
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Actor-Mixer |
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Music track |
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Music Segment |
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ミュージックコンテナ(全) |
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