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Defining relative properties (volume, pitch, LPF, HPF)

相対プロパティ(Relative property)は、階層に存在するオブジェクトごとに設定します。相対プロパティは絶対プロパティと違い累積されるので、親のプロパティ値が子のプロパティ値に加算されます。

相対プロパティ値をランダム化することで、ゲーム内のオブジェクトのリアルさをさらに向上させることができます。プロパティ値のランダム化については「Enhancing playback by randomizing property values」を参照してください。

オブジェクトの種類やプラットフォームによって、設定できない相対プロパティがあります。オブジェクトやプラットフォームごとに設定できる相対プロパティを、下表に示します。

オブジェクト、プラットフォーム

Volume

Pitch

LPFとHPF

サウンドオブジェクト

コンテナ(全)

Actor-Mixer

Music track

Music Segment

ミュージックコンテナ(全)

オブジェクトの相対プロパティを定義するには

  1. Property Editorに、オブジェクトを1つロードする。

  2. 以下のプロパティに関して、数値を入力するか、プロパティのスライダをドラッグして、値を設定する。

    [注釈]注釈

    複数のオブジェクトの相対プロパティを同時に編集するには、Project Explorerで複数オブジェクトを選択して、選択を右クリックして、Show in Multi Editorを選択します。


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