バージョン
In the Environmental Curves tab of the Wwise Project Settings dialog, you can define the obstruction, occlusion, diffraction, and transmission settings for the sound objects for each platform in your project. オブストラクションは、ゲーム中にジオメトリにある壁や柱などの物体が、サウンドソースとリスナーの間の空間を部分的に塞ぐ時に起きる状況です。オクルージョンは、ゲームのジオメトリにある物体が、サウンドソースとリスナーの間の空間を完全に塞ぐ時に起きる状況です。Diffraction and transmission occur when using Spatial Audio Rooms and Portals or Spatial Audio Geometry.
ゲーム開発者は、ゲーム中でオブストラクションやオクルージョンの条件がおきる可能性のあるジオメトリをプログラミングします。Wwiseはオブストラクションやオクルージョンのレベルを計算しません。物理的な計算をゲーム側で行い、その結果を以下の関数に送ります: SetObjectObstructionAndOcclusion() .
注釈 | |
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オブストラクションやオクルージョンの設定を環境エフェクトと併行して使うことで、サウンドのプロパティをサウンドソースの位置に応じてダイナミックに変更できます。詳しくは「Understanding sends」を参照。 |
For more information about how developers program obstruction and occlusion, refer to the Obstruction and Occlusion with Game-defined Auxiliary Sends section in the Wwise SDK documentation.
For more information about diffraction and transmission, refer to the Rooms and Portals Overview and Using the Geometry API for Simulating Diffraction and Transmission sections in the Wwise SDK documentation.
In Wwise, you can define platform-specific volume, LPF, and HPF curves to apply to sound objects when they are affected by obstruction, occlusion, diffraction, and transmission during gameplay. The values you define are relative and are accumulated with any values already applied to the game object. Volumes are accumulated through addition, while LPF and HPF values are accumulated by retaining the highest value.
To create more detailed and complex curves, you can define the shape of each curve segment. カーブセグメントとは、カーブ上の任意の2点のコントロールポイントの間の部分を指します。カーブ形状として、直線、定数、対数関数、指数関数、S型カーブなど、様々な選択肢があります。
To define the environmental settings for your project:
Open the Project Settings dialog by doing one of the following:
メニューバーで、Project > Project Settingsをクリックする。
[Shift]+[K]を押す。
Switch to the Environmental Curves tab.
From the Platform list, select the platform for which you are defining curves for the environmental settings.
To specify different settings for obstruction, occlusion, diffraction and/or transmission volume, LPF and HPF on the selected platform, right-click the link indicator and in the shortcut menu, select Unlink.
リンクインジケータがオレンジ色に変わり、このアンリンク(リンクを解除)されたプロパティ設定が、その選択したプラットフォームに限り、使用される。
To define volume, LPF and HPF curves for the obstruction, occlusion, diffraction, and transmission settings for your game objects, do the following:
チェックボックスUseを選択して、対象カーブをハイライト表示させる。
カーブ上に新規ポイントを作成するには、カーブ上でダブルクリックする。
カーブ上のポイントを削除するには、ポイントを選択して、Deleteを押す。
設定したポイントを全て削除して、最初からやり直すには、Resetをクリックする。
注釈 | |
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グラフのズームやパン、コントロールポイントの追加、移動、削除、ポイント間のカーブ形状の変更、「Linear(均等)目盛り」や「dB目盛り」の使用など、グラフビューの一般的な情報についてはGetting to know the graph viewを参照してください。 |
カーブにコメントを追加するには、Notesボックスをクリックして、コメントを入力する。
完了後に、OKをクリックする。
The Project Settings dialog closes and your project environmental curves are saved.
注釈 | |
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WwiseのProject Settingsの変更が適用されるのはOKがをクリックしてからです。ライブ編集は不可能です。 |
これらのカーブの適用を外したりサウンドごとにカスタムカーブを作成したりすることもできます。Attenuation Editorを使ってこれを行う方法については 「Applying attenuation」 とそのサブセクションを参照してください。