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Defining music object playback behaviors

ミュージックの再生方法は、ゲームの状況に応じて変える必要があります。様々なシナリオに対応するために、WwiseではMusic Segmentやミュージックトラックの再生方法を、個別に設定することができます。また、ミュージックの再生をさらに自由に幅広くコントロールするために、オブジェクトをまとめるコンテナとして、ミュージックプレイリスト(Music playlist)とMusic Switch Containerの2種類のコンテナがあります。

ここで使うコンテナの種類によって、中に入れたオブジェクトの再生方法が決まります。例えば、Music Playlist Containerでは、コンテナ内のオブジェクトが具体的なプレイリストに従って再生されます。プレイリスト内にいくつかのグループを設定して、それらをランダムに再生させたり、順番に再生させたりすることができます。一方、Switch Containerは、コンテナ内のオブジェクトを、ゲーム側のSwitchまたはStateに基づいて再生します。

種類の異なるコンテナを組み合わせて、異なる再生方法を取り入れれば、多様な再生シナリオを創出できるので、同じものの繰り返しが減り、最終的には、ゲームのミュージックが強化されます。


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