バージョン

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Wwise SDK 2024.1.1
Eventを理解する

EventはWwise Authoringでサウンドデザイナーによって作成され、Wwiseオブジェクトに対して実行するアクションを指定します。例えば1つ目のEventに、 Bird1 サウンドに対するPlayアクションと Bird2 サウンドに対するStopアクションを入れることができます。2つ目のEventには、 CarEngine サウンドに対して相対的なボリュームオフセット-2を適用するSet Volumeアクションと、 Ground_Material Switch Groupを Tiles に変更するSet Stateアクションを入れることができます。

EventはSoundBankにパッケージ化され、ゲームにロードされます。これによりゲームのコードでEventをトリガーできるようになります。例えばプレイヤーがキッチンに入る時、 Ground_Material Switch Groupを Tiles に設定するEventをコードでトリガーできます。

サウンドデザイナーは、Eventをゲームに統合した後も、Eventに含まれるアクションやEventが参照するオブジェクトに対して変更や調整を加えることができます。ゲームは引き続き同じEventをトリガーするので、変更はゲームに反映され、追加のプログラミングやコードの再コンパイルは必要ありません。

サウンドデザイナーの視点から見るEventについてはイベントの管理をご覧ください。

Eventの統合の概要については 統合の詳細 - Event(イベント) をご覧ください。


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