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Wwise SDK 2024.1.1
環境とゲーム定義AUXセンドを理解する

ゲーム定義AUXセンドを使用することで、サウンドのゲーム内の位置に基づき、1つ以上のEffectを適用できます。 オブジェクトのプロパティまたはプロパティの継承元であるオブジェクトで、Use game-defined aux sendsオプションが設定されている必要があります。

サウンドデザイナーはWwise Authoringで、HangarやTunnelなど、ゲームで使用する複数のゲーム定義AUXセンドを定義できます。

例えば各ゲーム定義AUXセンドで、それぞれ異なるパラメータを設定した環境Reverb Effectを決めることができます。それによりWwiseプロジェクト内で、各環境をそれぞれ別のAuxiliary Busで表現できます。

同一のAuxiliary Bus内にあるすべてのサウンドは、Effectが適用される前にミックスされます。各ゲームオブジェクトに対して異なるボリュームを設定できます。

またサウンドとそのサウンドに設定したゲーム定義AUXセンドによるEffectがどのようにリスナーに到達するかは、オブストラクションとオクルージョンで調整できます( オブストラクションやオクルージョンとゲーム定義AUXセンド )。

Wwise AuthoringのAuxiliary Busの詳細については、以下のトピックをご覧ください:

SDKでゲーム定義AUXセンドを使用する方法の概要については 統合の詳細 - 環境とゲーム定義Auxセンド をご覧ください。


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