バージョン
Advanced Profiler - Bussesタブに、その時点でサウンドエンジンでオーディオをミキシング中または処理中の全てのバスの情報が表示されます。
注釈 | |
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Not Mixingバスは、Busesに表示されません。各種処理ステータスについては 「Understanding the bus icons and processing status」 を参照してください。 |
項目 |
内容 | ||||||
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検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「Using tables」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. 「Using tables」 を参照してください。 | |||||||
Bus |
バスまたはAuxiliary Busの名前。 | ||||||
Game Objects |
これはゲームオブジェクトのタイプです。 | ||||||
(Mute and Solo) |
オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。 オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。 ミュートやソロを示すMやSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMやSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。 あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。 オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。
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Bus Volume |
プロジェクト階層内で設定されたバスのアウトプットレベル。この数値に、State、RTPC、Set Voice Volumeアクションのそれぞれのボリュームレベルも含まれる。 | ||||||
Mix Count |
このバスが一緒にミキシングするインプット数。 | ||||||
Effect 0..3 |
バスが処理するエフェクト(0から3)タイプを示す。 | ||||||
Audio Device |
このバスの出力先であるオーディオデバイスのShareSetを示します。アクティブなオーディオデバイスは 「Audio Devices」 タブに表示されます。 | ||||||
Device ID |
このバスの出力先であるオーディオデバイスのIDを示します。アクティブなオーディオデバイスとそのデバイスIDも 「Audio Devices」 タブに表示されます。 |