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Building simulations

Soundcasterは非常に柔軟性が高く、どのような目的にも合わせて、シミュレーションを作成できます。シミュレーションに使うサウンド、ミュージック、モーションオブジェクトを自由に追加して、あとから何度でも変更できます。シミュレーションの構築には、以下の作業が伴います:

[注釈]注釈

Sessionsタブに、Soundcasterセッションが入っていない場合は、Soundcasterで作業できません。

Creating Soundcaster sessions

Soundcasterを使い始める前に、Soundcasterセッション(Session)を作成する必要があります。Soundcasterセッションの作成は、Wwiseの以下の2つの場所で行います。

  • Project Explorerの、Sessionsタブ

  • Soundcaster画面の、マスターコントロールの部分

Project Explorerで、Soundcasterセッションを作成するには:

  1. Project Explorerで、Sessionsタブに切り替える。

  2. Soundcaster Sessions表示の下で、以下のいずれかを行う。

    • ワークユニット(または仮想フォルダ)を1つ選択してから、Project Explorerのツールバーで、Soundcaster Sessionアイコンをクリックする。

    • Work Unit(または仮想フォルダ)を右クリックして、ショートカットメニューで、New Child > Soundcaster Sessionをクリックする。

    このWork Unit(または仮想フォルダ)に、新規Soundcasterセッションが1つ追加されます。

  3. デフォルトのSoundcasterセッション名を、内容が分かる名前に変更する。

  4. 新規Soundcasterセッションを、Soundcasterで開くには、このセッションをダブルクリックする。

[注釈]注釈

Windowsの標準ショートカットを使って、Project Explorerで、Soundcasterセッションのカット、コピー、ペーストなどができます。不要となったSoundcasterセッションは、Deleteキーを押して削除できます。

Soundcasterで、新規Soundcasterセッションを作成するには:

  1. Soundcasterで、Soundcaster Sessionのセレクタボタン (>>) を押してから、リストで、Newを選択する。

    The New Soundcaster Session dialog opens.

  2. これから作成する新規Soundcasterセッションを保存するWork Unitを、1つ選択する。

  3. Nameフィールドで、デフォルトのSoundcasterセッション名を、内容が分かる名前に変更する。

  4. OK をクリックします。

    Soundcasterセッションが作成される。

Adding objects or Events to the Soundcaster

Soundcasterにオブジェクトやイベントを1つ追加すると、モジュールが1つ、作成されます。モジュールとは、そのオブジェクトやイベントを表すもので、プロパティや動作が表示されます。また、いくつかのコントロール機能があり、プロパティの変更や、サウンド、ミュージック、モーションオブジェクトなどの再生ができます。

サウンド、ミュージック、モーションなどの組み立てが進み、それらを使ってミキシングやテストを行う準備ができたら、それぞれのモジュールを、Soundcasterに追加します。モジュールとして、Soundcasterに追加できるものを、以下に示します。

  • Busses

  • Actor-Mixers

  • Containers

  • Sounds

  • Music Containers

  • Music Segments

  • Event

[注釈]注釈

Soundcasterセッションに、プロジェクトからアンロードされたオブジェクトやイベントに関するモジュールがある場合は、そのモジュールのコントロール機能は使えなくなり、モジュールのタイトルが黄色で表示されます。

Soundcasterに、オブジェクトやイベントを追加するには:

  1. 以下のいずれかを行う:

    • オブジェクトを1つ、Project Explorerの、Audioタブから、Soundcasterにドラッグする。

    • イベントを1つ、Project Explorerの、Eventsタブから、Soundcasterにドラッグする。

    オブジェクトまたはイベントをドラッグした位置に、青いモジュール挿入インジケータが表示される。マウスボタンを離すと、選択したオブジェクトまたはイベントが、Soundcasterのモジュールとして追加される。

Soundcasterのモジュールを並べ替える

Soundcasterにオブジェクトやイベントをドラッグする時の順番は、あとから変えられるので、気にする必要はありません。モジュールは好きな順番で再生できますが、具体的なシーケンスを表すために、またはテストをしやすくするために、特定の順番に並べ替えることもできます。

Soundcasterのモジュールを、並べ替えるには:

  1. 移動したいモジュールを、移動先の位置までドラッグする。

    このモジュールが移動され、移動先に元々あったモジュールは、Soundcaster上で下に移動する。

Soundcasterのモジュールを削除する

モジュールが不要となった場合や、次のシミュレーションを作成したい時は、Soundcasterのモジュールを削除できます。

Soundcasterのモジュールを、削除するには:

  1. 以下のいずれかを行う:

    • モジュールを1つ削除するには、そのモジュールのタイトルバーの、Closeボタンをクリックする。

    • 全てのモジュールを削除するには、画面のマスターコントロール部分の、Clear をクリックする。

    Soundcasterから、モジュールが削除される。


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