Wwise SDK 2024.1.0
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このセクションでは、Wwise が各プラットフォームに対してどのようにオーディオパイプラインをセットアップするかについて説明します。
注釈: すべてのプラットフォームにおいて、Wwise は常に PCM 信号 を出力します。 |
Windows 上のデフォルトでは、Wwise はシステムデフォルトデバイスのコンフィギュレーションになります。You can override the default configuration by changing AkInitSettings::settingsMainOutput
before calling AK::SoundEngine::Init()
.
デフォルトでは、Wwise は 48kHz のサンプルレートを出力します。AK::SoundEngine::Init()
の呼び出し時に、 AkPlatformInitSettings::uSampleRate
を設定することで、サンプルレートをオーバーライドすることができます。
System Audio Deviceで Allow 3D Audio を有効にすると、Wwiseは7.1.4メインミックス、任意のステレオパススルーミックス、個別のAudio Objectを出力することもできます。Windowsの3D Audioの詳細は、 3D Audioを有効にする を参照してください。
Tip: Windowsのデフォルトデバイスコンフィギュレーションを変更するには:
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Tip: Wwise オーサリングツールを使用するときは、「Audio(オーディオ)」メニューを使用して、特定の設定を強制することができます。詳細については、ユーザーマニュアルを参照してください。 |
Mac上のデフォルトでは、Wwise はシステムのデフォルトデバイスのコンフィギュレーションになります。You can override the default configuration by changing AkInitSettings::settingsMainOutput
before calling AK::SoundEngine::Init()
. Only Mono, Stereo, 5.1, and 7.1 are supported. If the audio device is incapable of outputting the requested configuration, Wwise will ignore the request and use the device's default configuration.
デフォルトでは、Wwise は 48kHz のサンプルレートを出力します。You can override this sample rate by setting AkPlatformInitSettings::uSampleRate
before calling AK::SoundEngine::Init()
.
When Allow 3D Audio is enabled on the System Audio Device, Wwise will use Apple Spatial Audio to output a multichannel mix regardless of the audio device configuration. For more information on 3D Audio on macOS, see 3D audio support using Apple Spatial Audio.
Tip: MacOS でデフォルトのデバイスコンフィギュレーションを変更するには、Applications/Utilities/Audio MIDI Setup に移動します。 |
By default on iOS and visionOS, Wwise outputs a stereo signal, and the primary output device will also use a default panning rule of AkPanningRule_Headphones
. On tvOS, Wwise takes the system's default configuration and will use a default panning rule of AkPanningRule_Speakers
.
On iOS/tvOS/visionOS, you can override the default configuration by changing AkInitSettings::settingsMainOutput
before calling AK::SoundEngine::Init()
. Only Mono, Stereo, 5.1, and 7.1 are supported. If the audio device is incapable of outputting the requested configuration, Wwise will ignore the request and use the device's default configuration.
Wwise will detect the default sample rate of the Audio Session when AK::SoundEngine::GetDefaultPlatformInitSettings
is called. AK::SoundEngine::Init()
の呼び出し時に、 AkPlatformInitSettings::uSampleRate
を設定することで、サンプルレートをオーバーライドすることができます。
When Allow 3D Audio is enabled on the System Audio Device, Wwise will use Apple Spatial Audio to output a multichannel mix regardless of the audio device configuration. For more information on 3D Audio on iOS/tvOS/visionOS, see 3D audio support using Apple Spatial Audio.
On Android, the primary output device will use a default panning rule of AkPanningRule_Headphones
regardless of Spatial audio configuration.
Android Spatial audio can only be enabled when Allow 3D Audio is enabled on the System Audio Device and Android Spatial audio is enabled on the device (Android OS 13 and up).
デフォルトでは、Wwise は 48kHz のサンプルレートを出力します。AK::SoundEngine::Init()
の呼び出し時に、 AkPlatformInitSettings::uSampleRate
を設定することで、サンプルレートをオーバーライドすることができます。
On OpenHarmony, the primary output device uses a default panning rule of AkPanningRule_Headphones
.
デフォルトでは、Wwise は 48kHz のサンプルレートを出力します。AK::SoundEngine::Init()
の呼び出し時に、 AkPlatformInitSettings::uSampleRate
を設定することで、サンプルレートをオーバーライドすることができます。
Linuxでは、Wwiseはステレオ、または5.1信号を出力します。
デフォルトでは、Wwise は 48kHz のサンプルレートを出力します。AK::SoundEngine::Init()
の呼び出し時に、 AkPlatformInitSettings::uSampleRate
を設定することで、サンプルレートをオーバーライドすることができます。