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Audio Object 3D Viewer Options

The Audio Object 3D Viewer Options allow you to select the options that you want to appear in the 「Audio Object 3D Viewer」.

項目

内容

General

Show Grid

3Dビューのグリッド線や番号を表示します。

Linear Threshold (meters)

原点からの距離がこのスレッショルド未満であれば、グリッドは、比例方式のLinear Scalingで表示され、スレッショルド以上であれば、対数方式のLogarithmic Scalingで表示されます。これら2つのスケーリング方式の仕組みは、以下のとおりです:

  • Linear Scaling: Audio Objectを、リスナーから線形の目盛で測った場合の位置に表示します。この方式は、リスナー周りの限られた範囲に配置されるAudio Objectに適しています。距離感の参考になるように人間の頭部も描かれていて、頭部の大きさは Inter-Ear Distance (cm) 設定で設定できます。

    [注釈]注釈

    ゲームを接続すると、ゲームユニットをメートルに変換する倍率が、ビュー設定で自動的に設定されます。頭部の大きさを正確に表現するには、ゲームユニットとメートル単位の倍率が正しく設定されていることを確認してください。

  • Logarithmic Scaling: Audio Objectを、リスナーから対数の目盛で測った場合の位置に表示します。この方式は、外部ワールドなどの広範囲に渡り配置されるAudio Objectに適しています。

Grid Max (meters)

表示されるあらゆるAudio Objectの、最大値。最大値を超えるAudio Objectは、グリッドの範囲外に表示されます。

Grid Size

グリッドのLogarithmic Scalingの対象となる範囲(Linear Thresholdを超えた範囲)で、グリッドを上下に拡大縮小します。ズームイン・ズームアウトに非常に似た操作です。グリッドのLinear Scalingの範囲内(Linear Thresholdの範囲内)では、グリッドを拡大縮小できず、頭部や球体も拡大縮小できません。

Grid Units

グリッド番号(距離)の表示方法を選択できます。選択肢は、 MetersGame Units です。この2つの比率は Game Units To Metersで設定できます。

Show X-Y-Z Axis

左下に、3方向の軸を表示します。これらは、リスナーの座標空間の軸に対応しています。

Inter-Ear Distance (cm)

Linear Scalingモードの頭部の、両耳間の距離を設定できます。

[注釈]注釈

頭部に対するAudio Objectの距離は、すべて同じ単位にしてください。ゲーム単位をメートルに変更するためにはGame Units to Meters設定を使用します。

Game Units to Meters

ビュー用に、1メートルに対するゲームユニットの倍率を設定します。例えばセンチメートル単位のゲームユニットの場合、この値は100です。

この設定をゲームが fGameUnitsToMeters 初期設定で設定する場合、調整する必要はありません。


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