Wwise SDK 2024.1.0
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プロファイラの特定のキャプチャ時間における、ボイスを取得します。
Name | タイプ | 概要 |
---|---|---|
time * | one of: | クエリでボイスを求めるための、ミリ秒単位の時間、または時間を取得できるTime Cursor。User Time Cursorはユーザーが操作できるもので、Capture Time Cursorは現在のキャプチャの最後の時間を表すものです。 |
integer | 範囲: [0,*] | |
string | グローバルのプロファイラカーソルの1つを特定します。可能な値:
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voicePipelineID | integer | 取得する単一ボイスのパイプラインID。 符号なし整数32-bit。 範囲: [0,4294967295] |
(必須*)
Name | タイプ | 概要 |
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return | array | 各ボイスのために返すメンバー。デフォルトは、Pipeline ID、Game Object ID、そしてObject GUIDです。 再生中のボイス用のオプションのアレイ。 |
return [...] | string | ボイスパイプライン構成のために、定義されたメンバーの1つを指定します。可能な値:
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Name | タイプ | 概要 |
---|---|---|
return * | array | ボイスのアレイ。 |
return [...] | object | ボイスのアイテム。 再生中のボイス。必須のプロパティを指定するには、returnオプションを使います。 |
return[...].pipelineID | integer | ボイスのパイプラインID。 符号なし整数32-bit。 範囲: [0,4294967295] |
return[...].playingID | integer | ボイスの再生ID。 符号なし整数32-bit。 範囲: [0,4294967295] |
return[...].soundID | integer | ボイスに対応するサウンドオブジェクトの、ショートID。 符号なし整数32-bit。 範囲: [0,4294967295] |
return[...].gameObjectID | any of: | Game Object ID corresponding to the voice. |
integer | 符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615] | |
integer | Integer 64-bit. 範囲: [-9223372036854775808,9223372036854775807] | |
return[...].gameObjectName | string | ボイスに対応する、Game Object Name。 |
return[...].objectGUID | string | ボイスに対応するオブジェクトGUID。 オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 |
return[...].objectName | string | ボイスに対応する、Object Name。 |
return[...].playTargetID | integer | ボイスに対応する、再生ターゲットオブジェクトのショートID。 符号なし整数32-bit。 範囲: [0,4294967295] |
return[...].playTargetGUID | string | ボイスに対応する、再生ターゲットオブジェクトGUID。 オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 |
return[...].playTargetName | string | ボイスに対応する、再生ターゲットオブジェクトの名前。 |
return[...].baseVolume | number | ボイスボリュームを、HDR減衰も含め、単位dBで示したもの。 |
return[...].gameAuxSendVolume | number | Auxバスのセンドへの、ボリュームセンドを、単位dBで示したもの。 |
return[...].envelope | number | 現在の分析したエンベロープ値を、単位dBで示したもの。なければ、0。 |
return[...].normalizationGain | number | ラウドネスのノーマリゼーションと、メイクアップゲインを、単位dBで示したもの。 |
return[...].lowPassFilter | number | ボイスに適用するLow-Pass Filter。 |
return[...].highPassFilter | number | ボイスに適用するHigh-Pass Filter。 |
return[...].priority | integer | ボイスのプライオリティ。 整数8-bit。範囲: [-128,127] |
return[...].isStarted | boolean | ボイスの再生が始まっていればtrue、それ以外はfalse。 |
return[...].isVirtual | boolean | ボイスがバーチャルであればtrue、それ以外はfalse。 |
return[...].isForcedVirtual | boolean | ボイスが強制的にバーチャルであればtrue、それ以外はfalse。 |
(必須*)
Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。