バージョン

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Wwise SDK 2024.1.0
ak.wwise.core.profiler.getVoices

プロファイラの特定のキャプチャ時間における、ボイスを取得します。

Arguments

Name タイプ 概要
time * one of: クエリでボイスを求めるための、ミリ秒単位の時間、または時間を取得できるTime Cursor。User Time Cursorはユーザーが操作できるもので、Capture Time Cursorは現在のキャプチャの最後の時間を表すものです。
integer 範囲: [0,*]
string グローバルのプロファイラカーソルの1つを特定します。可能な値:
  • user
  • capture
voicePipelineID integer 取得する単一ボイスのパイプラインID。
符号なし整数32-bit。 範囲: [0,4294967295]

(必須*)

引数スキーマ

Options

Name タイプ 概要
return array 各ボイスのために返すメンバー。デフォルトは、Pipeline ID、Game Object ID、そしてObject GUIDです。
再生中のボイス用のオプションのアレイ。
return [...] string ボイスパイプライン構成のために、定義されたメンバーの1つを指定します。可能な値:
  • pipelineID
  • playingID
  • soundID
  • gameObjectID
  • gameObjectName
  • objectGUID
  • objectName
  • playTargetID
  • playTargetGUID
  • playTargetName
  • baseVolume
  • gameAuxSendVolume
  • envelope
  • normalizationGain
  • lowPassFilter
  • highPassFilter
  • priority
  • isStarted
  • isVirtual
  • isForcedVirtual

オプションスキーマ

Result

Name タイプ 概要
return * array ボイスのアレイ。
return [...] object ボイスのアイテム。
再生中のボイス。必須のプロパティを指定するには、returnオプションを使います。
return[...].pipelineID integer ボイスのパイプラインID。
符号なし整数32-bit。 範囲: [0,4294967295]
return[...].playingID integer ボイスの再生ID。
符号なし整数32-bit。 範囲: [0,4294967295]
return[...].soundID integer ボイスに対応するサウンドオブジェクトの、ショートID。
符号なし整数32-bit。 範囲: [0,4294967295]
return[...].gameObjectID any of: Game Object ID corresponding to the voice.
integer 符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615]
integer Integer 64-bit. 範囲: [-9223372036854775808,9223372036854775807]
return[...].gameObjectName string ボイスに対応する、Game Object Name。
return[...].objectGUID string ボイスに対応するオブジェクトGUID。
オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
return[...].objectName string ボイスに対応する、Object Name。
return[...].playTargetID integer ボイスに対応する、再生ターゲットオブジェクトのショートID。
符号なし整数32-bit。 範囲: [0,4294967295]
return[...].playTargetGUID string ボイスに対応する、再生ターゲットオブジェクトGUID。
オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
return[...].playTargetName string ボイスに対応する、再生ターゲットオブジェクトの名前。
return[...].baseVolume number ボイスボリュームを、HDR減衰も含め、単位dBで示したもの。
return[...].gameAuxSendVolume number Auxバスのセンドへの、ボリュームセンドを、単位dBで示したもの。
return[...].envelope number 現在の分析したエンベロープ値を、単位dBで示したもの。なければ、0。
return[...].normalizationGain number ラウドネスのノーマリゼーションと、メイクアップゲインを、単位dBで示したもの。
return[...].lowPassFilter number ボイスに適用するLow-Pass Filter。
return[...].highPassFilter number ボイスに適用するHigh-Pass Filter。
return[...].priority integer ボイスのプライオリティ。
整数8-bit。範囲: [-128,127]
return[...].isStarted boolean ボイスの再生が始まっていればtrue、それ以外はfalse。
return[...].isVirtual boolean ボイスがバーチャルであればtrue、それ以外はfalse。
return[...].isForcedVirtual boolean ボイスが強制的にバーチャルであればtrue、それ以外はfalse。

(必須*)

結果スキーマ

関連情報

Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。


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