Wwise SDK 2024.1.0
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特定のプラットフォームの、あるオブジェクトのプロパティのrandomizer値を設定します。各オブジェクトタイプで設定できるプロパティの詳細については、 Wwiseオブジェクトリファレンス を参照してください。
Name | タイプ | 概要 |
---|---|---|
object | any of: | プロパティを所有するオブジェクトの、ID (GUID)、名前、またはパス。 |
string | The name of the object qualified by its type or Short ID in the form of type:name or Global:shortId. Only object types that have globally-unique names or Short Ids are supported. Ex: Event:Play_Sound_01, Global:245489792 | |
string | オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
string | Wwiseオブジェクトへのプロジェクトパスで、カテゴリと、ワークユニットを含みます。例えば: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX. | |
property | string | プロパティの名前。詳細は、 Wwiseオブジェクトリファレンス にあるWwise Objectsのプロパティリストを参照してください。 プロパティ名。Wwiseオブジェクトや、そのプロパティの詳細については、 Wwiseオブジェクトリファレンス を参照してください。 |
platform | any of: | プラットフォームのID (GUID)または固有の名前。 |
string | オブジェクト名。 | |
string | オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
enabled | boolean | ランダマイザを有効にした状態。 |
min | number | ランダマイザをオフセットできる、最小値。範囲: [*,0] |
max | number | ランダマイザをオフセットできる、最大値。範囲: [0,*] |
Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。