バージョン
The properties in the Advanced category for objects located in the Actor-Mixer Hierarchy contain a series of controls that allow you to define the advanced playback behaviors of your sound and motion objects. ゲームオブジェクトごとに同時に再生できるインスタンス数を定義したり、各オブジェクトの再生プライオリティを指定したり、ボリューム閾値よりボリュームが小さくなった場合にオブジェクトの再生を続けるのか、キルするのか、またはバーチャルボイスリストに移動させるのかを定義したりします。
Advanced | ||||
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Interface element |
内容 | |||
Playback Limit | ||||
Ignore Parent Playback Limit |
現在のオブジェクトとその子が、親の再生制限の一部とみなされるか(unchecked)、または、このレベルで判定されるか (checked)を決定する。このオブジェクトが最上位オブジェクトの場合は、本オプションを選択できない。 Default value: false | |||
Limit Sound Instances |
同時に再生できる同じ階層構成のサウンドインスタンスやモーションインスタンスの個数。 Default value: false | |||
Sound Instance Limit |
Default value: 50 Range: 1 to 1000 | |||
Limitation sound instances to: |
同時に再生できる同じ階層構成のサウンドインスタンスやモーションインスタンスの個数。この制限は選択されたオプションに適応される。
Default value: Per game object | |||
When limit is reached: |
再生制限に到達した時の対応。次のオプションのいずれかを選択可能:
なお、どのオブジェクトも自分の動作設定をオーバーライドすることが可能で、サウンドのバーチャルボイスの動作設定が、サウンドの停止、または再生の継続に設定されていることがある。 Default value: Kill voice | |||
When priority is equal: |
再生制限に到達した時に、最低プライオリティのオブジェクトが2つ以上ある場合の対応。次のオプションのいずれかを選択可能:
Default value: Discard oldest instance | |||
Virtual Voice | ||||
Override parent |
バーチャルボイスの設定について、親の設定を継承するのか、階層内の現在のレベルで定義するのかを示す。チェックされていない場合は、バーチャルボイスの項目を設定できない。 このオブジェクトが最上位オブジェクトの場合は、本オプションを選択できない。 Default value: false | |||
Virtual voice behavior |
オブジェクトのボリュームが、ボリューム閾値未満まで下がった時、またはオブジェクトの数が再生制限を超えた時の、オブジェクトの動作。次のオプションのいずれかを選択可能:
For music objects, if Send to virtual voice or Kill if finite else virtual is selected, the object plays from elapsed time upon return to physical voice. Default value: Continue to play | |||
On return to physical voice |
サウンドオブジェクトが、バーチャルボイスリストからフィジカルボイスに戻った時の、オブジェクトの動作。 次のオプションのいずれかを選択可能:
Default value: Play from elapsed time | |||
Playback Priority | ||||
Override parent |
このオブジェクトが最上位オブジェクトの場合は、本オプションを選択できない。 再生プライオリティについて、親の設定を継承するのか、階層内の現在のレベルで定義するのかを示す。チェックなしの場合は、再生プライオリティの項目を設定できない。 Default value: false | |||
Priority |
プライオリティ設定が1のオブジェクトは最低のプライオリティを有し、100のオブジェクトは最高のプライオリティを有する。 再生制限に到達した時に、どのオブジェクトを再生するかを、この数値で決める。 このオブジェクトが、同じアクターミキサー構成の中にある他のオブジェクトと比較して、どれだけ重要かを示す。 Default value: 50 Range: 0 to 100 | |||
Use Priority Distance Factor |
Default value: false | |||
Offset priority by x at max distance |
Attenuation Editorで指定したMax distance値に到達した時に、このオブジェクトのプライオリティをどれだけオフセットするかを指定する。 選択すると、オブジェクトが減衰Max distance値以内に入った場合に、オブジェクトのプライオリティがオフセットされることを示す。適用するオフセット量は、リスナーに対するオブジェクトの相対的な位置で決まりなっている。 一方、選択しないと、オブジェクトのプライオリティがリスナーからの距離によって変わることがないことを示す。 Default value: -10 Range: -100 to 100 |