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Acoustic Texture Editor

Acoustic Texture Editorで、Acoustic Texturesのプロパティを設定します。

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Acoustic Textureの名前。

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選択されているShareSetに現在サブスクライブされているオブジェクトのリスト。

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このAcoustic Textureについての、追加情報。

Acoustic Texture Settings

Frequency Absorption

一定の周波数の範囲内にあるサウンドにダンパーをかける割合。以下のFrequency Bandsのそれぞれのパーセントを調整するスライダー(0から100)は、下にある、範囲が-100から100%までのグローバルスライダーでオフセットすることができ、適用されるパーセント値(-100から200)はFrequency Bandスライダーの右のボックス内に表示されます。

「Reflect」の場合、負の値は0と解釈されます。完全なダンパーなしのリフレクションを意味して、共振するリフレクションではありません。

[注釈]注釈

以下の定義では、異なるFrequency Absorption Bandの間で絶対的なカットオフが行われるように思えますが、ある程度のオーバーラップがあります。

The Hz values for each band are defined by the plug-in, such as Reflect, that works with the Acoustic Texture.

Material Filtering in the Reflect plug-in is by default set to Favor Performance, which uses four times less CPU. You can change this setting to Favor Quality in the 「Reflect properties」.

Frequency Bands

Absorption Low

Mid Low帯域より低い全ての周波数。

Default value: 0

Range: 0 to 100

Absorption Mid Low

Mid High帯域よりも低くLow帯域よりも高い、全ての周波数。

Default value: 0

Range: 0 to 100

Absorption Mid High

High帯域よりも低くMid Low帯域よりも高い、全ての周波数。

Default value: 0

Range: 0 to 100

Absorption High

Mid High帯域よりも高い全ての周波数。

Default value: 0

Range: 0 to 100

Absorption Offset

上記の周波数帯域のスライダ数値を一括してずらすためのスライダで、率(%)がオフセットされる。

Default value: 0

Range: -100 to 100

When using the Reflect plug-in and Material Filtering is set to Favor Performance in the 「Reflect properties」, the Absorption Mid Low and Absorption Mid High together parameterize a single mid-absorption. This mid-absorption is calculated as sqrt(Absorption Mid Low * Absorption Mid High). For example, if Absorption Mid Low is 4 and Absorption Mid High is 25, the mid-absorption is 10 when Material Filtering is set to Favor Performance.


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