Vorbisデコーダーが破損したストリームに遭遇したため、音をさらにデコードすることができません。音が停止します。
考えられる原因:
Zero Latency オプションを有効にしたサウンドの場合は、サウンドバンク内にあるメディア部分と、Zero Latencyバッファを消費した後にストリーミングするWEMファイルが一致していません。発生原因として、以下が考えられます:
ゲーム内のサウンドバンクファイルやWEMファイルのパッケージングまたは展開のエラー。ファイルの1つでもコピーに失敗すると、この問題が起きます。
音が2つのサウンドバンクで複製されるため、Zero Latencyの部分も複製されます。1つのサウンドバンクだけが再生成されると、この問題が起きる可能性があります。
ゲームに最新でないSoundBankがロードされています。
このストリームの読み込み中にI/Oフックに問題が発生しました。通常カスタムI/Oフックの使用に関連する問題であることが多いです。
推奨される解決策:
サウンドバンクを再生成します。
オーディオファイルのキャッシュをクリアして、WEMファイルを再変換します。ファイルキャッシュをクリアにするには、Fileメニューで選択するか、.cacheフォルダの該当するWEMファイルをマニュアル操作で削除します。