バージョン

menu_open

No default Switch value selected in group ...

Switchが設定されていないGame ObjectにSwitch Containerが設定され、再生されていました。そのためデフォルトのSwitchで再生しようとしましたが、Wwise ProjectでデフォルトのSwitch値が設定されていませんでした。Game Objectに常にSwitch値が設定されている場合は、デフォルトのSwitch値は未設定でもかまいません。

考えられる原因:

  • Switch ContainerにデフォルトのSwitch値が設定されていません。

  • Eventをポストする前にGame ObjectにSwitch値が設定されません。

  • Switch Containerのデフォルト値が選択されていますが、サウンドバンクが最新の状態ではありません。

  • 完全なSwitch Containerを作成するには、メモリ不足でした。

推奨される解決策:

  • Switch ContainerでデフォルトのSwitch値が設定されていることを確認します。

  • このSwitch Containerを再生中のGame ObjectにSwitch値が設定されていることを確認してください。

  • 音楽サウンドバンクを再生成して再展開します。

  • Capture Logに"Memory allocation failed"エラーが表示されていないかどうか確認します。表示されている場合は、そのエラーを修正するためにこちらをお読みください:「Memory allocation failed.」


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう