Switchが設定されていないGame ObjectにSwitch Containerが設定され、再生されていました。そのためデフォルトのSwitchで再生しようとしましたが、Wwise ProjectでデフォルトのSwitch値が設定されていませんでした。Game Objectに常にSwitch値が設定されている場合は、デフォルトのSwitch値は未設定でもかまいません。
考えられる原因:
Switch ContainerにデフォルトのSwitch値が設定されていません。
Eventをポストする前にGame ObjectにSwitch値が設定されません。
Switch Containerのデフォルト値が選択されていますが、サウンドバンクが最新の状態ではありません。
完全なSwitch Containerを作成するには、メモリ不足でした。
推奨される解決策:
Switch ContainerでデフォルトのSwitch値が設定されていることを確認します。
このSwitch Containerを再生中のGame ObjectにSwitch値が設定されていることを確認してください。
音楽サウンドバンクを再生成して再展開します。
Capture Logに"Memory allocation failed"エラーが表示されていないかどうか確認します。表示されている場合は、そのエラーを修正するためにこちらをお読みください:「Memory allocation failed.」