3Dオーディオサービスを初期化する際、指定されたチャンネル設定をハードウェアが拒否しました。アンビソニック出力が無効になり、すべてのオーディオが通常のチャンネルベースのミックスにミキシングされます。
考えられる原因:
コンソールのオーディオ設定で3D Audioが明示的に無効になっています。
別のプロセス(通常はUnrealまたはUnity)が3D Audio処理のライブラリまたはハードウェアを使用しています。
推奨される解決策:
UnrealまたはUnityのオーディオシステムが無効になっていることを確認します。
システムのオーディオ設定やコンソールのオーディオ出力プロパティを確認します。