バージョン

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Wwise Unity Integration Documentation
AkRoomAwareObject をInspectorで使う

Rigidbody

  • AkRoomAwareObject コンポーネントのあるGameObjectと、 AkRoom コンポーネントのあるGameObjectがやり取りするには、少なくともどちらか一方に、Rigidbodyコンポーネントが必要です。1つ追加するには、Add Rigidbodyボタンをクリックします。

Collider

  • AkRoomAwareObject コンポーネントのあるGameObjectsには、Colliderコンポーネントが必要です。GameObjectが入っているルームを特定し、AK::SpatialAudio::SetGameObjectInRoom()関数を呼び出し、Spatial Audioに対してこの情報を送信する必要があります。GameObjectのコライダーがAkRoomコンポーネントのコライダーと重なると、すぐにルームにGameObjectが設定されます(このルームがGameObjectが現在いるルームよりも優先順位が高い場合)。GameObjectのコライダーを適宜、拡大縮小します。0に拡大縮小することを推奨します。
参照

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