バージョン
Wwise Unity Integration Documentation
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AkGameObj
コンポーネントはUnityゲームオブジェクトとWwiseオブジェクト間で橋渡しの役割を果たします。 AkGameObj
を使ってUnityでサウンドオブジェクトの位置をトラッキングして、Switch、RTPC、環境値などのゲームシンクに使用できます。
AkAudioListener
がアタッチされたオブジェクトをはじめ、Wwiseに渡されるいずれのオブジェクトでも AkGameObj
が必要です。InspectorでそのようなコンポーネントをUnity Game Objectに追加すると、 AkGameObj
も自動的に追加されます。 AkGameObj
コンポーネントを持つすべてのオブジェクトはWwiseに登録され、その後はUnityオブジェクトのライフタイムに従って登録解除されます。
ゲームで定義したAUXセンドを使用する際、エミッタ(AkGameObjコンポーネントとAkEventコンポーネントの両方を持つ)およびAkEnvironmentコンポーネントの両方にコライダが含まれていることを確認してください。AkEnvironmentコンポーネントがエミッタゲームオブジェクトを検出して、その信号を対応するAuxiliary Busに送信するためにはコライダが必要です。
AkGameObj
にRigidbodyが必要です。この設定は、シーンをプレイする前に選択した場合のみ、効力があります。AkAudioListener
のあるゲームオブジェクトを選択します。![]() | 注記: リスナーは、必ず必要です。デフォルトリスナーを使用しない場合や別のリスナーを指定する場合は、Wwise Editor設定でAutomatically add Listener to Main Cameraが選択されていることを確認します( Unity Editor Settingsを調整する を参照してください)。 |