バージョン
Wwise Unity Integration Documentation
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注記: AkAmbientはマルチポジショニングを許可することで、AkEventをビルドします。 |
AkSoundEngine.PostEvent
をコールしてイベントをトリガーできます。また、トリガーのコードを自分で書いて、同僚のリストにも表示されるようにできます。 Wwiseイベントのトリガーを追加する を参照してください。AK::SoundEngine::ExecuteActionOnEvent
に関する記載も、合わせて参照してください。AkEventCallbackMsg
引数は、1つだけです。AkCallbackType
一覧表を参照してください。注記: このモードで、同じイベントをもつ AkAmbient インスタンスはすべて、同じトリガーになります( Trigger On in AkEvent 参照)。つまり1つの AkAmbient のトリガーを変更すると、ほかもイベントが同じであれば全て、トリガーが自動的に変更されます。 |
AkSoundEngine.PostEvent
へのコールの後に再生される全てのサウンドの減衰球体が表示されます。注記: Position Typeを Large_Mode または MultiPosition_Mode とする場合は、考慮すべき制約事項がいくつかあります。 AkSoundEngine.SetMultiplePositions へのコールはあとになるので、サウンドを Awake でトリガーしないようにしてください。マルチポジショニングのこの2つのモードは、静的なオブジェクトに適しています。対象の UnityEngine.GameObjects をstaticに設定しておくことが、強く推奨されます。 |