バージョン
Wwise Unity Integration Documentation
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このページにはWwise Unityインテグレーションの既知の問題点と限界を記載します。プラットフォーム固有の問題については、 各プラットフォーム固有の情報 で関連セクションを参照してください。
UnityプロジェクトでWwiseをアップグレードするとエラーが発生します。特に多いのは「An infinite import loop has been detected(インポートの無限ループが検出されました)」というエラーです。Unityプロジェクトは必ずサポートされているバージョンに更新してください( リリースノート - Wwise Unityインテグレーション 2023.1.10 を参照)。
Wwise Unityインテグレーションは、Unity Cloud Buildサービスに対応していません。
tvOS上のAddressablesでメディアをストリーミングしないでください。このストリーミングには現在対応しておらず、ストリーミングされたメディアは再生されません。
ネーティブWwise SDKの以下の機能やファンクションは、Integrationでサポートされていないか、動作が変更されています(最新の変更から順に記載):
AK::SoundEngine::DynamicSequence
APIファンクションの名前をUnity APIバインディングで変更した。例えば AK::SoundEngine::DynamicSequence::Open()
は本来、生成されたAPIで AkSoundEngine.Open()
となるはずである。代わりにAPIバインディングでの名前は AkSoundEngine.DynamicSequenceOpen()
となる。AkArray::operator[]
becomes AkPlaylistArray.ItemAtIndex(uint uiIndex)
となる。これはSWIGがC++オーバーロードオペレータに対応する方式に基づいて行われる。AkSpeakerVolumeMatrixCallbackInfo
AkSpeakerVolumeMatrixBusCallbackInfo
AkBusCallbackFunc
AK::SoundEngine::RegisterBusVolumeCallback
AK::SoundEngine::RegisterCodec
AK::SoundEngine::RegisterGlobalCallback
AK::SoundEngine::RegisterPlugin
AK::SoundEngine::Query::AkGameObjectsList
AK::SoundEngine::Query::GetActiveGameObjects()
AK::SoundEngine::Query::GameObjDst
AK::SoundEngine::Query::AkRadiusList
AK::SoundEngine::Query::GetMaxRadius(AkRadiusList& io_RadiusList)
AK::SoundEngine::DynamicDialogue::ResolveDialogueEvent
の全ての変種