階層中のオブジェクトは全て、必ずバスにルーティングされます。構造全体のルーティングを一括して設定するには、最上位の親オブジェクトのルーティングを設定するだけです。アウトプットルーティングは絶対プロパティなので、設定は自動的に下にある全ての子オブジェクトに継承されます。ただし、必要に応じて親の設定をオーバーライドできます。
親オブジェクトのアウトプットルーティング設定が自動的に全ての子オブジェクトに継承される様子を、下図に示します。
| 注釈 |
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デフォルトとして、Default Object Valuesで指定したバスに自動的にオブジェクトがルーティングされます。 |
オーディオストラクチャのアウトプットルーティングを指定するには:
Property Editorに、最上位オブジェクトを1つロードする。
| 注釈 |
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このオブジェクトが最上位オブジェクトでない場合、Outputオプションを設定する前にOverride parent オプションを選択する必要があります。 |
Output Busグループでブラウズボタン(...)をクリックする。
Project Explorer - Browserが開く。
このオブジェクトが通るAudio Busを選択する。
OK をクリックします。
現在のオブジェクトとその下にある全ての子オブジェクトに、選択したAudio Busを適用する。
現在のプラットフォームのアウトプットルーティングをアンリンクするには:
Property Editorに、最上位オブジェクトを1つロードする。
| 注釈 |
---|
このオブジェクトが最上位のオブジェクトでない場合、Outputオプションを設定する前にOverride parentオプションを選択する必要があります。 |
Output Busグループで現在のバス名をクリックし、ショートカットメニューを開く。
ショートカットメニューでUnlinkedを選択する。
バスルーティングがアンリンクされるので、このプラットフォームに別のバスを指定できる。
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