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Wwise Unity Integration Documentation
リリースノート - Wwise Unityインテグレーション 2022.1.1.8100.2644

このリリースはWwise 2022.1.1向けWwise SDKアップデートを提供します。

互換性:

  • Wwise SDK: 2022.1.1
  • Unity: このインテグレーションのコンパイル対象はUnity 2020.3、2021.3、2022.1です。2021.3.16f1に対してテストしました。前述のバージョンより新しいバージョンのUnityには現在対応していませんが、今後のパッチリリースで対応します。

Platform-specific information can be found here:

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

その他の変更

  • WG-62355 ベストプラクティスに従い、Unity Spatial Audioコードを改善しました。

バグ修正

  • WG-62061 修正済み: (Spatial Audio) 再生中にルームを移動した時に、Game Object 3D Viewerでルームの可視化が重複します。
  • WG-62388 修正済み: (Spatial Audio) 以前AkGeometryに関連していたルームが、正しく更新されません。
  • WG-62411 修正済み: (Spatial Audio) AkRoomは、親GameObjectを変換した後に正しく拡大縮小されません。
  • WG-62690 修正済み: 移行後に以下のエラーがUnityコンソールに表示されます:
    • WwiseUnity: The platform SoundBank subfolder within the Wwise project could not be found.
    • WwiseUnity: Could not find source folder for <Assets> platform. Did you remember to generate your banks?
    • NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
    • Asset import failed, "Assets/WwiseData/Banks/iOS/Subtitles.bnk" > NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  • WG-63116 修正済み: (Spatial Audio) ポータルと重なるジオメトリセットを更新する際に発生するデッドロック。
  • WG-63119 修正済み: AkAmbientを停止した時にエラーが発生します。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-62051 修正済み: AkGameObjポジションのオフセットの変更が、prefabに適切に保存されません。

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