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Wwise Unity Integration Documentation
リリースノート - Wwise Unityインテグレーション 2017.2.1.6524.980

このリリースはWwise 2017.2.1向けWwise SDKアップデートを提供します。Wwise Unityインテグレーションのドキュメンテーションが、中国語に翻訳されました。

互換性:

  • Wwise SDK: 2017.2.1
  • Unity:Unity 5.5、5.6、2017.1、2017.2、2017.3 (PersonalまたはPro)
    注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません
    プラットフォーム: Wwise Unityインテグレーションテストに使用:
    Android
    iOS
    Linux
    Mac
    PS4
    tvOS
    Windows
    Xbox One
    Unity 2017.3.0f3
    UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム) Unity 2017.3.0p3
    Switch Nintendo Switch 3.1.2用Unity (Unity 5.6.4と、NintendoSDK 3.5.2)

解決済みの問題:

  • WG-34267: Wwise_IDs.csのメンバーをAK名前空間に入れ、クラス名に"Ak"のプレフィックスをつけました。
  • WG-35301: Eventセレクタを変更して、Timelineトラックに AkEventSection が追加されたときに、自動的にインスペクタに表示されるようにしました。
  • WG-35609: AkRoomPortal インスペクタが、リアルタイムでフロントルームとバックルームをアップデートするようにしました。
  • WG-36086: AkRoomPortal に、フロントルームとバックルームをアップデートする公開ファンクションを追加しました。
  • WG-36099: 2016.2.4から移行するときの NullReferenceException を、フィックスしました。
  • WG-36125: Unity 5.5との互換性をフィックスしました。
  • WG-36144: Wwise C::スクリプトで System.IO.Path を完全に指定して、コンフリクトの可能性を回避しました。
  • WG-36219: Unity 2017.3のWwise Pickerからのドラッグ&ドロップを、フィックスしました。
  • WG-36356: AkInitializerインスペクタで、モニタリングプールサイズとキューサイズを公開しました。
  • WG-36413: あるルームから別のルームへのポータルが、2つ以上ある場合のクラッシュをフィックスしました。

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