Wwise Unityインテグレーションは複数のサウンドバンク管理の方法を提供していますが、独自の要件が伴います。このインテグレーションを使用す際、以下の点にご注意ください。
- 推奨されるサウンドバンクの場所は、Unity Addressablesの使用の有無によって変わります( UnityのためのWwise Addressablesパッケージ )。Addressablesを使用する場合はサウンドバンクが確実にインポートされるように、あなたのプロジェクトのAssetsフォルダ内の場所を指定する必要があります。Addressablesを使用しない場合はプロジェクト外の場所を指定することができます。詳細は サウンドバンクの場所を設定する および Wwise Unity Addressablesパッケージをインストールする を参照してください。
- Wwise Pickerを通してUnityでサウンドバンクを生成することが可能です。詳細は Wwise Picker を参照してください。
- UnityデベロッパはAkBankクラスを使用してサウンドバンクのロード、アンロード、デコードなどさまざまな操作を実行することができます。
- Auto-defined SoundBanksに対応していないため、Wwiseプロジェクトで該当するオプションを必ず無効にしてください。Wwise AuthoringでProject > Project Settings > SoundBanksを選択し、Enable Audo Defined SoundBanksが解除されていることを確認します。詳細はSoundBanks Tabを参照してください。