Audiokinetic Launcherを使用してWwise Integrationパッケージをインストールすることができます。詳細は WwiseをUnityプロジェクトにインテグレートする を参照してください。
| 警告: 始める前に確認すること:
- Unityプロジェクトをバックアップします。バックアップのためにあなたのソース管理システムを活用することも、Audiokinetic Launcherを使用することもできます。Launcherを通してあなたのプロジェクトをバックアップする場合、プロジェクトのインテグレーションページにおいて必ずInstall files into a copy of the Unity project directory, then apply changes if successfulを選択してください。
- Wwiseインテグレーションをインストールする前に、Unityプロジェクトがエラー無しで正常にコンパイルできる状態であることを確認すること。(Warning表示は許容範囲内。)
- Unityプロジェクトをソースコントロールで管理している場合は、インテグレーションを始める前にUnityプロジェクトフォルダ全体をチェックアウトしてください。これを行わないと、対象のファイルを変更できないためインテグレーションが失敗します。
- Unityプロジェクトに既存のWwiseプロジェクトを統合する予定がある場合、必ずWwise Project SettingsダイアログにおいてEnable Auto-Defined SoundBanksオプションの選択を解除してください。
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Unityインテグレーションの拡張
部分的
な方法としてユーザーフックは、ユーザーがゲームオブジェクトの自動登録を拡張したり、この機能を完全に削除したりできるように、追加されました。デフォルトの拡張は推奨されますが WwiseをUnityプロジェクトにインテグレートする 時にこれらを除外することができます。