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Metadata

Metadataは、Audio Objectに関連するプロパティの集合体で、エンドポイントやObject Processorが使います。Metadataのおかげで、エンドポイントやObject Processorは、このAudio Objectに関連する様々な計算を行うことができ、独自のスペーシャリゼーションを施したエフェクトをつくり出せます。

WwiseのオブジェクトやバスのProperty Editorには、必ずMetadataタブがあります。

[注釈]注釈

デフォルトで、Property EditorのMetadataタブは隠れています。表示させるには、「+」記号を選択してください。

Metadataプラグインは、特定のエンドポイントやObject Processor専用になっています。Metadataプラグインの種類によって、プロパティセットが異なります。プロパティの例として、3Dポジション、方位角(azimuth)、高さ、フォーカス、スプレッドなどがあります。MetadataプラグインをMetadataタブに追加すると、プロパティの集合体を、Wwiseオブジェクトまたはバスに関連付けることができます。バスの場合は、バスとその子バスに送られる全てのオブジェクトに、Metadataが伝播します。

[注意]注意

Audio Objectに関連するMetadataは、そのAudio ObjectがMixingバスに送られた場合は全て破棄されます。詳細は 「バスのアイコンと処理ステータスを理解する」 を参照してください。

デフォルトで、WwiseにはWwise System Output Settings Metadataプラグインがついています。追加のMetadataプラグインは、Audiokinetic Launcherでインストールできます。

Mix Behavior

Audio ObjectのMetadataで選択したMix Behaviorは、本来System Audio Deviceで実装されるデフォルトのミキシング動作を、オーバーライドします。

Mix Behaviorには、以下の選択肢があります:

  • Use Default: System Audio Deviceが、このAudio Objectに最もふさわしい送信先を選択します。詳細は 「System Audio Deviceの役割」 を参照してください。

  • Mix to Main: Audio Objectを強制的にAudio DeviceのMain Mixに送ります。

  • Mix to Passthrough: Audio Objectを強制的にAudio DeviceのPassthrough Mixに送ります。Audio DeviceがPassthroughに対応してい場合は、Audio ObjectをMain Mixに送ります。


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