バージョン
ゲームのオーディオやモーションに関連するすべてのサウンドアセット、ミュージックアセット、モーションアセット、プロパティ、SoundBankが1つのWwiseプロジェクトに入っているので、プロジェクトの管理には充分に注意する必要があります。
プロジェクトを作成した後、コンピュータのファイルシステムを使用してプロジェクトとプロジェクトファイルを管理できます。プロジェクトは、プロジェクトフォルダの.wproj
ファイルから直接開くことも可能です。
Wwiseでプロジェクトを開いた後、管理したり、Projectメニューからプロジェクトを作成したりできます。
Wwiseの起動時やプロジェクトを閉じた時にProject Launcherダイアログが開きます。Project Launcherで以下が可能です:
Recent Projectsのリストを表示し、プロジェクトをダブルクリックまたはOpen Selectionをクリックして開くことができます。リストにフィルタをかけるには右上にある検索アイコンをクリックします(Ctrl+F3)。
Open Otherをクリックすると、コンピュータ上のプロジェクトファイル(.wproj
)を検索できます。
Newをクリックすると新しいプロジェクトを作成できます。
新しいプロジェクトはNew Projectダイアログで作成します。New Projectダイアログは以下からアクセスできます:
Project Launcher: Newをクリックします。
メニューバー: Project > New(Ctrl+N)をクリックします。
Audiokinetic LauncherのWwiseページ: LauncherドキュメントのWwiseをご覧ください。
New ProjectダイアログでNameを入力します。ほかの設定については、New Projectダイアログのすべての参照情報を下表に示します。
OK をクリックします。
New Projectダイアログ | ||||
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項目 |
内容 | |||
Name |
新しいプロジェクトの名前。 Wwiseの各プロジェクト名は必ず固有の名前にします。以下の文字は使用できません: ':<>*?”|.%。有効なファイル名を入力するとOKボタンがアクティブになります。 | |||
Location |
プロジェクトがデフォルトフォルダ以外にある場合、それらのフォルダがドロップダウンリストに表示されます。 ブラウズボタン[…]をクリックし、プロジェクトを保存するフォルダに移動します。
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Original files |
Wwiseにインポートするオリジナルメディアファイルを保存する場所。デフォルトのままにするか、ブラウズボタン[…]をクリックして | |||
Project folder |
プロジェクト用に作成する新規フォルダの場所。LocationにNameを追加して作成されます。 | |||
Platforms (プラットフォーム) |
「Platform Manager」の総合的なビューで、Copy Settingsオプションがなく、プロジェクトのプラットフォームをここで定義します。 Addをクリックすると「Adding platforms」、Removeをクリックすると「Removing platforms」、Renameをクリックするとプラットフォームリストで選択した名前の変更ができます。プロジェクトのプラットフォームは後から「Platform Manager」で変更できます。アクセスするには、メニューバーでProjects > Platform Manager(Shift+Alt+P)をクリックします。 | |||
Import factory assets to project |
選択したアセットをプロジェクトにインポートします。アセットにはサウンドサンプル、Effect Preset、プラグインメディアファイルなどがあります。 この手順は、後から「Import Factory Assets」で行うこともできます。アクセスするには、メニューバーでProject > Import Factory Assetsをクリックします。 リストにフィルタをかけるには右上にある検索アイコンをクリックします(Ctrl+F3)。 | |||
新しいプロジェクトが保存されてNew Projectダイアログが閉じ、新しいプロジェクトがWwiseで開きます。 | ||||
New Projectダイアログが閉じ、プロジェクトは保存されません。 |
プロジェクトを開くには、WwiseメニューバーでProject > Open(Ctrl+O)をクリックするか、Audiokinetic Launcherから開きます。
プロジェクトは開かれる前にWwiseによって検証されます。XMLシンタックスエラーがある場合、プロジェクトはロードされません。プロジェクトに不整合がある場合はProject Load Logダイアログが開きます。「Resolving project inconsistencies」 を参照してください。
Project Load Logダイアログを利用するには:
Project Load Logダイアログでエラーと修正方法を確認します。リストにフィルタをかけるには右上にある検索アイコンをクリックします(Ctrl+F3)。
Acceptをクリックし、修正案を受け入れてプロジェクトをロードします。
プロジェクトを保存します。修正内容はプロジェクトを保存した場合にのみ保存されます。
プロジェクトのロードに時間がかかる場合、一部のWork Unitをアンロードして作業中のものだけを残すことができます。「Loading/unloading Work Units from your project」 を参照してください。
プロジェクトをロードすると、Logsビューの「Project Load タブ」でProject Load Logのすべての項目を確認できます。
プロジェクトを閉じるには
メニューバーでProject > Closeをクリックします。プロジェクトが閉じ、Project Launcherが開きます。プロジェクトのオブジェクトを削除した場合、プロジェクトを閉じても関連するオーディオファイルは削除されません。削除するにはキャッシュをクリアします。「キャッシュをクリアする」 を参照してください。
プロジェクトを保存するには、メニューバーでProject > Save(Ctrl+S)をクリックします。
保存されていないコンテンツがプロジェクトに含まれている場合、Wwiseのタイトルバーで、その名前の横にアスタリスクが表示されます。Project Explorerでも、保存されていないコンテンツがWork Unitに含まれている場合は横にアスタリスクが表示されます。
Work Unitがファイルシステムで読み取り専用の場合、Wwiseで変更を加えることはできますが、Project > Saveコマンドで保存することはできません。このコマンドでプロジェクトのほかの部分は保存できますが、読み取り専用のオブジェクトはアスタリスクが保持され、コンテンツが保存されていないことを示します。Work Unitで作業を開始する前に、変更を保存できるか確認して下さい。プロジェクトファイルの管理にソース管理システムを導入している場合、プロジェクトファイルをチェックアウトしなければ保存できません。ソース管理システムで管理しているプロジェクトファイルの保存については「Saving your project when using Perforce」をご参照ください。