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Wwise SDK 2023.1.9
Switchを理解する

ゲーム内の現在の状況によっては、ゲームシナリオに応じて異なるサウンドを再生したいこともよくあります。例えばキャラクターがコンクリート面を走っていて芝生に移動した場合、新しい地面に合わせて足音も変化します。異なるサウンド間を切り替えるにはSwitchを使用します。

サウンドデザイナーはSwitchとSwitch Containerを使用して各状況で再生するサウンドを定義できます。Wwise Authoringで複数のSwitch Groupを使用し、サウンドの切り替えが必要となるさまざまな状況に対応します。各グループには、複数のSwitchを格納できます。Switchコンテナは、これらのSwitch Groupを使用して、サウンドを各Switchに関連付けることができます。

例えば、ゲームに以下のようなSwitch GroupとSwitchを含めることができます。これらはサウンドデザイナーがWwise Authoringで定義します:

  • Ground_Material(地面素材)
    • Concrete(コンクリート)
    • Tiles(タイル)
    • Metal(金属)
    • Sand(砂)
    • Water(水)
  • Machine_Mode(マシーンモード)
    • Standby(スタンバイ)
    • Idle(アイドル)
    • Medium(中)
    • High(高)

Switchがサウンドデザイナーが意図した通りに機能するには、ゲーム側が各Switch Groupの現在のSwitchを適宜に設定する必要があります。

サウンドデザイナーの視点から見るSwitchとSwitch ContainerについてはSwitch Containerの中身と再生方法の設定をご覧ください。

Switchの統合の概要については 統合の詳細 - Switch(スイッチ) をご覧ください。


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