Wwise SDK 2023.1.9
|
ゲームオブジェクトは一般的にゲーム要素を表します。ゲーム内にある音を発する各要素に対して、ゲームオブジェクトを AK::SoundEngine::RegisterGameObj()
を介して登録する必要があります。ゲームオブジェクトは通常、キャラクターや発射物体などを対象に登録します。しかし、あるゲーム内要素の異なる部位にゲームオブジェクトをアサインすることも可能です。例えば、巨人キャラクターの足音や声が3Dサウンド空間の異なる場所から発生するように、キャラクターの各骨に異なるゲームオブジェクトをアサインすることができます。
サウンドエンジンの統合におけるゲームオブジェクトの役割に関する概要については ゲームオブジェクト統合例 をご覧ください。より詳細な情報については 統合の詳細 - ゲームオブジェクト をご参照ください。