Wwise SDK 2023.1.9
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1つのゲームオブジェクトに、複数のポジションを設定します。複数のポジションを1つのゲームオブジェクトに対して設定すると、1つのボイスのリソースだけで、複数の発信ソースをシミュレーションできます。例えば、壁の開口部分、エリアサウンド、同じエリアで同じ音を出す複数のオブジェクトなどをシミュレーションするのに使えます。 AK::SoundEngine::SetMultiplePositions
を参照してください。
Name | タイプ | 概要 |
---|---|---|
gameObject * | integer | Game Objectの識別子。 ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615] |
positions * | array | 適用するポジションのアレイ。 |
positions [...] | object | Position |
positions[...].position * | object | ゲームオブジェクトに設定する3Dポジション。 |
positions[...].position.orientationFront * | object | リスナーの向き。 |
positions[...].position.orientationFront.x * | number | X方向のポジション。 |
positions[...].position.orientationFront.y * | number | Y方向のポジション。 |
positions[...].position.orientationFront.z * | number | Z方向のポジション。 |
positions[...].position.orientationTop * | object | リスナーのトップの向き。 |
positions[...].position.orientationTop.x * | number | X方向のポジション。 |
positions[...].position.orientationTop.y * | number | Y方向のポジション。 |
positions[...].position.orientationTop.z * | number | Z方向のポジション。 |
positions[...].position.position * | object | リスナーのポジション。 |
positions[...].position.position.x * | number | X方向のポジション。 |
positions[...].position.position.y * | number | Y方向のポジション。 |
positions[...].position.position.z * | number | Z方向のポジション。 |
multiPositionType * | integer | AK::SoundEngine::MultiPositionType の値を使います。範囲: [0,2] |
(必須*)
Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。