このエラーは、以前に再生されたボイスがVirtualモードになり、もう一度フィジカル(聞こえるよう)になるようにリクエストされると、発生する可能性があります。XMA、ATRAC9、Opusなどのハードウェアコーデックでは、ボイスがバーチャルとなった間にハードウェア制限を超過することがあります。
考えられる原因:
ハードウェアコーデックの再初期化が、ハードウェアの制限のために阻止されました。
処理するデータ用のメモリが不足しています。その場合は、エラーより先に、Capture LogにInsufficient Memoryエラーが表示されるはずです。
推奨される解決策:
Playback Limitでフィジカルボイスを制限し、新しいボイスを入れる場所をある程度、確保しておきます。これは、不可能な場合もあります。
AK::SoundEngine::Init
をコールする前に AkMemSettings.uMemAllocationSizeLimit
を変更してメモリ制限を増やします。初期化設定の詳細については、高度なサウンドエンジン統合を参照してください。