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Contents Editorで作業する

Contents Editorには、オブジェクト、State、Switchなどの、プロパティや動作を設定するための、フィールド、リスト、オプション、スライダなどが表示されます。このようなツールの使い方は、以下のセクションを参照してください。

Contents Editorで、オブジェクトを個別に再生したり、ビューに表示された様々なオブジェクトの並べ替え、コピー、ペースト、削除ができます。このビューで設定できるオプションやプロパティは、現在ロードされているオブジェクトによって変わります。多くのビューでは、一部のプロパティスライダの横にアイコンが表示され、特定のプロパティがアサインされているかどうかが、表示されます。ここで使われるアイコンを下表に示します。

アイコン

Name

内容

 

Link

このプロパティ値は、他のアクティブなゲームプラットフォームの設定値とリンクしている。

Unlink

このプロパティ値は、他のアクティブなゲームプラットフォームの設定値とリンクしていない。

Partial Unlink

このプロパティ値は、現在のプラットフォームでは他のアクティブなプラットフォームにリンクしているが、他の1つ以上のプラットフォームにおいて、この設定値がリンクしていない。

Link Mixed

選択されたオブジェクトによっては異なるリンクステータスがあります。リンクされていたり、リンクされていなかったり、一部だけリンクされています。

RTPC Disabled「RTPC無効」

このプロパティ値は、ゲーム内のパラメータ値に結び付いていない。

RTPC Enabled「RTPC有効」

このプロパティ値は、ゲーム内のパラメータ値に結び付いている。例えば、ゲーム内の車のスピードを、Wwiseにおけるピッチのプロパティに直接、結びつけることができる。ゲーム中に車のスピードが加速すると、Wwise側のピッチもリアルタイムで上昇する。

RTPC Mixed

ゲーム内のパラメータ値は、Multi Editorにロードされたオブジェクトの一つ以上のすべてではないプロパティ値にを関連付けられています。Property Editor やContents Editorではこのインジケータが見られません。

State Disabled

このプロパティ値は、ステートに結びついていない。

State Enabled

ステートグループがこのプロパティ値に結びついている。ボリュームなど、ここで対象となっているプロパティが、適用されるステートによって変化することを意味します。

State Mixed

State Groupは、Multi Editorにロードされた一部(1つまたは複数)のオブジェクトのプロパティ値に結びついています。Property Editor やContents Editorではこのインジケータが見られません。

Randomizer Enabled

Randomizerエフェクトが適用されたプロパティ値。

Randomizer Disabled

Randomizerエフェクトが適用されていないプロパティ値。

Randomizer Mixed

Randomizer エフェクトは Multi Editor にロードされた1つ以上のすべてではないプロパティ値に適用されます。Property Editor やContents Editorではこのインジケータが見られません。

[ヒント]ヒント

Randomizerの詳細については「プロパティ値をランダム化して再生を強化する」をご覧ください。


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