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「External Source」プラグインを使用する場合、External Sources Listファイルの場所を指定する必要があります。このファイルは以下を指定するXMLファイルです:
Wwiseで作成したExternal Sourceへの関連付けが可能な外部オーディオファイルの場所
各ファイルの変換に使用するConversion Settings
また変換後のソースを保存するフォルダを指定して、ランタイムにそれらをWwiseサウンドエンジンが利用できるようにします。出力フォルダのパスの一部として、例えば$(WWISESDK)
や$(TEMP)
など環境変数を含めることも可能です。
これらのプロジェクト設定は、SoundBank Managerのユーザ設定でオーバーライドできます。「外部ソースのユーザ設定を指定する」 を参照してください。
外部ソースのプロジェクト設定を指定するには:
メニューバーで、Project > Project Settingsをクリックする。
Project Settingsダイアログで「External Sourcesタブ」に切り替える。
Input Pathグループで以下のいずれかを行い、External Sources Listファイル(WSOURCES)が入ったフォルダを指定する:
External Sources Listをクリックして、External Sources Listファイルの場所を示すパスを入力する。
いずれかのゲームプラットフォームのBrowseボタン[...]をクリックして、そのプラットフォームのExternal Sources Listファイルが含まれるフォルダまで移動してOpenをクリックする。
上記3を、プロジェクトで有効な全てのプラットフォームで繰り返す。
Output Pathグループで以下のいずれかを行い、変換した外部ソースを保存するフォルダを指定する:
External Sources Output Folderリストをクリックして、オーディオファイルを保存する場所のパスを入力する。
いずれかのゲームプラットフォームのブラウズボタン[…]をクリックし、「Advanced Folder Picker」を使用してそのプラットフォームの変換後のオーディオファイルを保存するフォルダを指定し、OKをクリックする。
上記5を、全てのプラットフォームで繰り返す。
OKをクリックしてProject Settingsダイアログを閉じる。