各HDRバスに、それぞれのHDRウィンドウがあり、ウィンドウの位置はその時点で最も大きいサウンドのレベルによって決まり、またウィンドウの縦幅はプロジェクトのボリュームスレッショルドによって、決まります。HDRウィンドウの動作は、HDRバスのHDRタブで編集できます。HDRバスがオーディオリミッター・コンプレッサーのような働きをするので、コントロール機能も似ています。
「HDRスレッショルドの使い方」
「HDRのアタック・リリース」
「HDRレシオの使い方」
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