バージョン

menu_open
Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2023.1.3.8471.2970

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2023.1.3.8471.2970版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。
注記:
  • このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン5.2、5.3、5.4 Previewです。Unreal Engine 5.3と5.4 Previewを対象にテストしました。
  • 開発目的でのUnreal Engine 5.4 Previewの使用がサポートされるようになりました。WindowsおよびMac向けのエディタとゲームでテストが実施されました。コンソールやモバイルデバイスではテストされていません。実際の制作でUnreal Engineのプレビューバージョンを使用することは推奨しません。

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

新機能

  • WG-66631 このインテグレーションでは、Release設定に加えてLinuxのプロファイルおよびデバッグ設定でWwise SoundEngineがサポートされるようになりました。デバッグ設定とプロファイル設定をProfilerと関連付けることも可能です。
  • WG-69218 Audio/Wwiseグループを使ったSoundEngine、FileHandler、およびResourceLoader Low Level Memory(LLM)のトラッキングのサポートを追加しました。
  • WG-69920 Reconcileへのオーバーライド可能な移動操作を追加しました。この操作ではオーバーライドをしなければ何も実行されません。
  • WG-70866 UnrealBuildToolの呼び出しにnullSoundEngineAsErrorオプションを追加しました。このオプションを使用する際、NullのSoundEngineを使うとビルドプロセスで障害が発生します。
  • WG-70933 開発目的でのUnreal Engine 5.4 Previewの使用がサポートされるようになりました。

パフォーマンスの変更

  • WG-70704 WwiseFileHandlerのgetterのパフォーマンスを改善しました。
  • WG-71109 SetMediaTryUnsetMediaのコールを再グループ化し、アセットロックのオーバーヘッドを削減しました。

バグ修正

  • WG-69799 修正済み:CPUアクセスが許可されないジオメトリをロードしようとした時にエラーメッセージが表示されません。
  • WG-69978 修正済み:(Spatial Audio)接続されたPortalが原因で無効なステートになる可能性のあるReverb Zoneを有効にすると、WwiseとUnrealのPortalのステートが同期されなくなります。
  • WG-70538 修正済み:Wwise Browserを更新すると、更新が2回実行されます。
  • WG-70911 修正済み:古いアセットがWwise Browserで「UAsset Needs Update」と表示されます。
  • WG-71082 修正済み:Root Output Pathが無効な場合にWwise Browserがクラッシュしていました。
  • WG-71130 修正済み:Actor Blueprintに含まれるReverb Zone Roomコンポーネントの親Roomを編集しても、一部のプロパティが更新されません。
  • WG-71248 修正済み:一部のAk Late ReverbコンポーネントがBlueprintアクタにアタッチされている場合、Auto Assign Aux Busが適切に機能しません。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-67549 修正済み:Root Output Pathを有効なパスに変更しても、InitBank uassetファイルが作成されません。
  • WG-67837 修正済み:シングルスレッドモードでクラッシュしていました。
  • WG-69563 修正済み:調整機能が新しく移行されたアセットの更新に失敗します。
  • WG-69771 修正済み:複数のクライアントを使って作業している時にPlayモードに出入りすると、デフォルトのリスナーが適切にクリーンアップされないためクラッシュする可能性がありました。
  • WG-69842 修正済み:Wwise Browserの検索バーでツリー構造が壊れます。
  • WG-69876 修正済み:メモリマップトファイルのマルチスレッド操作中に、パッケージ化されたゲームでクラッシュが発生していました。
  • WG-70234 修正済み:AudioInput Componentを停止した後にFillSamplesBufferがコールされます。
  • WG-70296 修正済み:StopProfilerCaptureのコール後にExecutionQueueエラーが発生します。
  • WG-70392 修正済み:同じ名前のスイッチ値が間違ったSwitch Groupに関連付けられることがあります。
  • WG-70534 修正済み:プラグインがiOS、tvOS、Switchで登録されません。
  • WG-70625 修正済み:FWwiseSimpleExtSrcManager::SetExternalSourceMedia()が原因で、非同期のアンロード操作中にDecrementCountでクラッシュが発生していました。
  • WG-70658 修正済み:Wwise Browserでの検索時に、最新のイベントに「UAsset Needs Update」のフラグが付けられます。
  • WG-70904 修正済み:ログ内の不正な文字形式が原因で発生するコンパイルエラー。
  • WG-70991 修正済み:Wwise BankとMedia操作において、利用可能なすべてのスレッドがロックされます。
  • WG-70994 修正済み:AkRoomコンポーネントがアタッチされたBlueprintをコンパイルすると、Unreal Editorがクラッシュする可能性がありました。

ドキュメントの改善

  • WG-70143 Reverb Zoneドキュメントを更新しました。

このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう