このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2023.1.3.8471.2970版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記:
- このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン5.2、5.3、5.4 Previewです。Unreal Engine 5.3と5.4 Previewを対象にテストしました。
- 開発目的でのUnreal Engine 5.4 Previewの使用がサポートされるようになりました。WindowsおよびMac向けのエディタとゲームでテストが実施されました。コンソールやモバイルデバイスではテストされていません。実際の制作でUnreal Engineのプレビューバージョンを使用することは推奨しません。
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以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
新機能
- WG-66631 このインテグレーションでは、Release設定に加えてLinuxのプロファイルおよびデバッグ設定でWwise SoundEngineがサポートされるようになりました。デバッグ設定とプロファイル設定をProfilerと関連付けることも可能です。
- WG-69218 Audio/Wwiseグループを使ったSoundEngine、FileHandler、およびResourceLoader Low Level Memory(LLM)のトラッキングのサポートを追加しました。
- WG-69920 Reconcileへのオーバーライド可能な移動操作を追加しました。この操作ではオーバーライドをしなければ何も実行されません。
- WG-70866 UnrealBuildToolの呼び出しに
nullSoundEngineAsError
オプションを追加しました。このオプションを使用する際、NullのSoundEngineを使うとビルドプロセスで障害が発生します。
- WG-70933 開発目的でのUnreal Engine 5.4 Previewの使用がサポートされるようになりました。
パフォーマンスの変更
- WG-70704 WwiseFileHandlerのgetterのパフォーマンスを改善しました。
- WG-71109
SetMedia
とTryUnsetMedia
のコールを再グループ化し、アセットロックのオーバーヘッドを削減しました。
バグ修正
- WG-69799 修正済み:CPUアクセスが許可されないジオメトリをロードしようとした時にエラーメッセージが表示されません。
- WG-69978 修正済み:(Spatial Audio)接続されたPortalが原因で無効なステートになる可能性のあるReverb Zoneを有効にすると、WwiseとUnrealのPortalのステートが同期されなくなります。
- WG-70538 修正済み:Wwise Browserを更新すると、更新が2回実行されます。
- WG-70911 修正済み:古いアセットがWwise Browserで「UAsset Needs Update」と表示されます。
- WG-71082 修正済み:Root Output Pathが無効な場合にWwise Browserがクラッシュしていました。
- WG-71130 修正済み:Actor Blueprintに含まれるReverb Zone Roomコンポーネントの親Roomを編集しても、一部のプロパティが更新されません。
- WG-71248 修正済み:一部のAk Late ReverbコンポーネントがBlueprintアクタにアタッチされている場合、Auto Assign Aux Busが適切に機能しません。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-67549 修正済み:Root Output Pathを有効なパスに変更しても、InitBank uassetファイルが作成されません。
- WG-67837 修正済み:シングルスレッドモードでクラッシュしていました。
- WG-69563 修正済み:調整機能が新しく移行されたアセットの更新に失敗します。
- WG-69771 修正済み:複数のクライアントを使って作業している時にPlayモードに出入りすると、デフォルトのリスナーが適切にクリーンアップされないためクラッシュする可能性がありました。
- WG-69842 修正済み:Wwise Browserの検索バーでツリー構造が壊れます。
- WG-69876 修正済み:メモリマップトファイルのマルチスレッド操作中に、パッケージ化されたゲームでクラッシュが発生していました。
- WG-70234 修正済み:AudioInput Componentを停止した後に
FillSamplesBuffer
がコールされます。
- WG-70296 修正済み:
StopProfilerCapture
のコール後にExecutionQueueエラーが発生します。
- WG-70392 修正済み:同じ名前のスイッチ値が間違ったSwitch Groupに関連付けられることがあります。
- WG-70534 修正済み:プラグインがiOS、tvOS、Switchで登録されません。
- WG-70625 修正済み:
FWwiseSimpleExtSrcManager::SetExternalSourceMedia()
が原因で、非同期のアンロード操作中にDecrementCountでクラッシュが発生していました。
- WG-70658 修正済み:Wwise Browserでの検索時に、最新のイベントに「UAsset Needs Update」のフラグが付けられます。
- WG-70904 修正済み:ログ内の不正な文字形式が原因で発生するコンパイルエラー。
- WG-70991 修正済み:Wwise BankとMedia操作において、利用可能なすべてのスレッドがロックされます。
- WG-70994 修正済み:AkRoomコンポーネントがアタッチされたBlueprintをコンパイルすると、Unreal Editorがクラッシュする可能性がありました。
ドキュメントの改善
- WG-70143 Reverb Zoneドキュメントを更新しました。