このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2022.1.9.8365.2862版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.27、5.1、5.2、5.3です。Unreal Engine 5.3を対象にテストしました。現在、上記Unreal Engineバージョンより新しいバージョンをサポートしていませんが、今後のパッチリリースでサポートします。 |
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
新機能
- WG-68016 WwiseResourceLoaderのユニットテストを追加しました。
- WG-68061 UE4.27にSession FrontendのAutomationによるユニットテストのサポートを追加しました。
- WG-68279 特定のExecutionQueueでコードが実行されていることを確認する関数を追加しました。
パフォーマンスの変更
- WG-67286 Unreal 5.1以降のほとんどのタスク使用で、インテグレーションにTTaskとUnrealの基本スレッドが使われるようになりました。
バグ修正
- WG-63322 修正済み:アサインされていないLate Reverb Aux Busに関する欠落警告。
- WG-63515 修正済み:AkGeometryコンポーネントの音響テキスチャが変更されても、Reverb予測プロパティが更新されません。
- WG-63820 修正済み:レベルストリーミング中に、ポータルを開く/閉じるをコールすると、UnrealがUpdateConnectedRoomsでクラッシュします。
- WG-64664 修正済み:AkSpatialAudioVolumeのLate Reverbツリービューコンポーネントを変更しても残りのUIがリフレッシュされません。
- WG-67343 修正済み:Wwise BrowserおよびReconcileダイアログに孤立アセットが一度に1つしか表示されません。
- WG-67386 修正済み:マップにUPrimitiveComponent親コンポーネントのないAkRoomComponentが含まれると、PIEでクラッシュが発生します。
- WG-67418 修正済み:レベルを別のレベル内に追加した後にやり直しアクションを実行すると、Unrealがクラッシュします。
- WG-67848 修正済み:Fit To Geometryが、ヒットしたサーフェスの物理マテリアルに応じてSpatial Audio Volumeのジオメトリプロパティを変更しません。
- WG-68315 修正済み:Wwise UnrealプラグインがServerモードでの構築に失敗しました。
- WG-68361 修正済み:Reconcileの実行後、Wwise Browserで孤立アセットが更新されません。
- WG-68496 修正済み:Unreal Serverの起動から「No Resource Loader(Resource Loaderなし)」エラーを削除しました。
- WG-68516 修正済み:名前変更したアイテムがWwise Browserに2回表示されました。
- WG-68616 修正済み:誤ったプリプロセッサがCommunicationに使用されていました。
- WG-68620 修正済み:SoundBankが生成された後のAssert Registryのアサート。
- WG-68702 修正済み:Verbose LogWwiseFileHandlerログエントリで、メディアとSoundBanksのロード命令を解釈して実行することが難しく、メモリが適切に配置されないと報告されます。
- WG-68991 修正済み:Wwise Plug-inの
ThirdParty
フォルダ内でWwise SDKファイルが重複しています。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-63321 修正済み:Building Unrealサーバでログエラーが発生し、パッケージングに失敗します。
- WG-64326 修正済み:コンポーネント破壊後にAkComponentCallbacksをコールできます。
- WG-66623 修正済み:AkComponentコードのエミッターとリスナーの関係には弱いポインタではなく生ポインタが使用されます。
- WG-66785 修正済み:パッケージングされたUnrealゲームにおいて、RoomおよびPortalの動的トランスフォームが更新されません。
- WG-67444 修正済み:Testコンフィギュレーションでメモリ不足になる可能性があります。
- WG-67518 修正済み:UE 5.3の使用時に、Testコンフィギュレーショにより通信ライブラリがロードされます。
- WG-67619 修正済み:Resource Loaderの競合状態が原因でクラッシュします。
- WG-67704 修正済み:
AkGameplayStatics.cpp
での列挙演算エラー。
- WG-67950 修正済み:Portalコンポーネントで生ポインタが使用されるとクラッシュします。
- WG-68029 修正済み:
FWwiseExecutionQueue
でstd::atomic
を使用すると、特定の条件下でデッドロックが発生します。
- WG-68089 修正済み:ブループリントでAkSpatialAudioVolumeをChildActorとして使用するとクラッシュします。
- WG-68102 修正済み:UE 4.27でリソースのロードとアンロードが原因でクラッシュしました。
- WG-68115 修正済み:ストリーミングファイルをすばやく開き直すと「Could not open file for asset loading(ファイルを開いてアセットをロードすることができませんでした)」エラーが発生しました。
- WG-68123 修正済み:特定のプラットフォームのビルド中やUE 5.3で複数のターゲットのビルド中に、UBTがLNK1181エラーを報告します。
- WG-68216 修正済み:Switch Container Leafのリロードやアンロードの条件が原因でクラッシュします。
- WG-68365 修正済み:Multi-Core Renderingを有効にしてUE4.27インテグレーションをiOS向けにビルドすると、UE4.27 インテグレーションがクラッシュします。
- WG-68377 修正済み:ユーザが指定したRoot Output PathがWwise Browserで使用されません。
- WG-68380 修正済み:一部のユニットテストでVisualCPPが誤った警告を生成しました。
- WG-68536 修正済み:使用中のアセットの遅延アンロードによりハングすることがあります。
- WG-68832 修正済み:ゼロレイテンシのPCMストリーミングメディアを切り替える時にクラッシュします。
- WG-68846 修正済み:ユーザが定義したSoundBankストリーミングメディアプリフェッチが2回ロードされます。
- WG-68964 修正済み:
.uplugin
内のモジュールの欠落。
ドキュメントの改善