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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2022.1.5.8242.2714

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2022.1.5.8242.2714版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。
注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.27、5.1、5.2です。Unreal Engine 5.2を対象にテストしました。現在、上記Unreal Engineバージョンより新しいバージョンをサポートしていませんが、今後のパッチリリースでサポートします。

プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

新機能

  • WG-64213 Wwise PickerをWwise Browserで置き換えました。詳細は Managing Assets with the Wwise Browser ページを参照。
  • WG-64582 Wwiseインテグレーションのユニットテストを追加しました。
  • WG-64691 Unreal Engine 5.2のサポートを追加しました。
  • WG-64935 Unreal Insights Timersのために基本的なStat Named Eventsを追加しました。
  • WG-65062 SDK関数のAddOutputRemoveOutput をAkAudioDeviceやブループリントに公開しました。

APIの変更

  • WG-63778 WwiseストリーミングフックのためのAPIレベルのブリッジングが提供されるようになりました。

パフォーマンスの変更

  • WG-65252 ストリーミングのパフォーマンスを改善し、負荷時のUnreal Engine Task Graphへの依存を減らしました。
  • WG-65412 同期リソースの競合を、制約のあるプラットフォームにおいて除外するために、Runtime Future/Promisesでイベントをオンデマンドで作成するようになりました。
  • WG-65520 真に非同期の操作に備え、デフォルトのオープンストリーミングI/O Hookのリファクタリングを行いました。

バグ修正

  • WG-64112 修正済み:アコースティックテキスチャの吸収値の変更が、バンク生成時にUnrealで更新されません。
  • WG-64646 修正済み:部分的な一致のみがある場合に、ネスト化されているスイッチコンテナ間で不要なイベントメディアがロードされます。
  • WG-65314 修正済み:Task Graphなしで削除した場合にExecutionQueueでクラッシュします。
  • WG-65414 修正済み:PostEventAtLocationをSpatial Audioなしで使用した場合のログのメッセージ数を減らしました。
  • WG-65468 修正済み:BeginDestroyは同期操作です。
  • WG-65606 修正済み:FWwisePlatformAPIのGetWindowsDeviceCount関数において、AKネームスペースがありません。
  • WG-65915 修正済み:Mac EditorでWwiseプラグインのホットリロード中にクラッシュします。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-51967 修正済み:Unreal EditorのWwiseプラグインがLinuxでコンパイルされません。
  • WG-55294 修正済み:空(から)のマップ内でPlay in Editorセッションを開始した時にクラッシュします。
  • WG-63309 修正済み:Play In Editorセッションを停止した時にUAkLateReverbコンポーネントでクラッシュします。
  • WG-64233 修正済み:Wwiseをエンジンプラグインとして構築する場合、GTEリンクエラーが発生します。
  • WG-64723 修正済み:UAkPortalComponent DestroyTextVisualizersで問題がある可能性があります。
  • WG-64845 修正済み:サウンドバンクやメディアのアンロード中にWwiseFileHandlerモジュールを削除した場合、クラッシュします。
  • WG-65322 AkGameObjectsList::Term()GetActiveGameObjects ではコールされません。
  • WG-65363 修正済み:AkAudioモジュールの実行前にイベントなどのAkAudioTypesをロードした場合、"StagePath not set"エラーが発生します。
  • WG-65671 修正済み:ミュージックメディアの再生中にそれをアンロードした場合、クラッシュします。
  • WG-65682 修正済み:まだロードされているストリーミングアセットを終了させた場合、ログではなくエラーとなります。

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