バージョン

menu_open
Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2022.1.4.8200.2650

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2022.1.4.8200.2650版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。
注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.27、5.0、5.1です。Unreal Engine 5.1を対象にテストしました。現在、上記Unreal Engineバージョンより新しいバージョンをサポートしていませんが、今後のパッチリリースでサポートします。

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

APIの変更

  • WG-64604 IWwiseSoundEngineAPI::IQuery::GetMaxRadiusGetActiveGameObjectsのメソッドは、パラメータとしてAkArrayではなくUnrealアレイを受け取るようになりました。これによりメモリクラッシュを解消できます。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-64146 修正済み:レベルシーケンス内のAkEventセクションにイベントが関連付けられていない場合に、クラッシュします。
  • WG-64699 修正済み:Cook on the Flyモードでオーディオがありません。
  • WG-64704 修正済み:メインスレッドにおいてガベージコレクタを実行することで、ハングすることがあります。
  • WG-64730 修正済み:サーバプラットフォームをパッケージングするためには、生成されたサウンドバンクが必要です。
  • WG-64834 修正済み:アセットのロード、アンロード、ストリーミングの際に使用されるスレッドイベントが多すぎます。
  • WG-64835 修正済み:不足しているストリーミングアセットのロード中に、ハングします。
  • WG-64950 修正済み:自動定義のZero LatencyプリフェッチメディアがSoundEngineに十分な速度で提供されないため、ミュージックのソーススターベーションを回避できません。

このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう