このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2021.1.5.7749.2171版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.26に対してだけです。 |
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
その他の変更
- WG-57402 Matineeのサポートは、Wwise Unrealインテグレーションの次のバージョンからは含まれません。今回が、MatineeからLevel Sequenceに移行するために使えるWwise Unrealインテグレーションの最終バージョンとなります。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-56161 修正済み:CreateStreamingRequestは、ストリーミングメディアのメディアアセットが誤ったタイミングでアンロードされると、アサートすることがありました。新しいストリーミングデータをリクエストする前に、メディアアセットの有効性を確認するようになりました。
- WG-56267 修正済み:ランダムなシリアライゼーション順序によって発生する、Split Switch Container Mediaを使ったときの、"Media not loaded"エラー。
- WG-56455 修正済み:Switch Container内の複数の異なるSwitchが、同じMediaを参照したときに、XML/JSONバンクファイル内の一部Media IDが欠落していました。
- WG-56716 修正済み:Split Switch Container Mediaと、ネスト化されたSwitch Containerを使ったときの、"Media not loaded"エラー。
- WG-56795 修正済み:Spatial Audioルームを
AkSurfaceReflectorSets
で構築し、ジオメトリブラッシュの編集モードで変更すると、ルームの大きさが不正確になりました。