バージョン

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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2021.1.5.7749.2171

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2021.1.5.7749.2171版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。
注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.26に対してだけです。

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

その他の変更

  • WG-57402 Matineeのサポートは、Wwise Unrealインテグレーションの次のバージョンからは含まれません。今回が、MatineeからLevel Sequenceに移行するために使えるWwise Unrealインテグレーションの最終バージョンとなります。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-56161 修正済み:CreateStreamingRequestは、ストリーミングメディアのメディアアセットが誤ったタイミングでアンロードされると、アサートすることがありました。新しいストリーミングデータをリクエストする前に、メディアアセットの有効性を確認するようになりました。
  • WG-56267 修正済み:ランダムなシリアライゼーション順序によって発生する、Split Switch Container Mediaを使ったときの、"Media not loaded"エラー。
  • WG-56455 修正済み:Switch Container内の複数の異なるSwitchが、同じMediaを参照したときに、XML/JSONバンクファイル内の一部Media IDが欠落していました。
  • WG-56716 修正済み:Split Switch Container Mediaと、ネスト化されたSwitch Containerを使ったときの、"Media not loaded"エラー。
  • WG-56795 修正済み:Spatial Audioルームを AkSurfaceReflectorSets で構築し、ジオメトリブラッシュの編集モードで変更すると、ルームの大きさが不正確になりました。

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