このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2021.1.2.7629.2025版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.26に対してだけです。 |
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
パフォーマンスの変更
- WG-54411 Editorのロード時間を改善しました。
その他の変更
- WG-53918 AkRoomComponent におけるAkEventプロパティの優先順位を変更し、Detailsパネルでほかのプロパティの近くに表示されるようにしました。
- WG-54267 Unreal Demo GameのMonitor Queue Pool Sizeを増やしました。
バグ修正
- WG-54115 修正済み:Spatial Audioコンポーネントを、レベルにあるBlueprint ActorインスタンスにAdd Componentボタンで追加したときにクラッシュしました。
- WG-54151 修正済み:AkRoomComponentのDetailsパネルにおいて、AkEventセクション内のプロパティを編集すると、そのあとにセクションが縮小表示されました。
- WG-54171 修正済み:AkLateReverbComponentに、兄弟AkRoomComponentがないときのプロパティ変更の処理が、誤っていました。
- WG-54264 修正済み:(Spatial Audio) Room Game Objectsの自動登録中に必要なRoomが登録されないことがあり、これが原因で、Capture Logに"Unknown listener game object ID."メッセージがプリントされました。
- WG-54417 修正済み:イベントが、複数のActor-Mixerを参照するスイッチ値を含むSwitch Containerを参照すると、Sound Data生成後に、必ずダーティとマークされました。
- WG-54494 修正済み:Content Browserで、AkEvent UAssets の削除や無効な移動操作を実行すると、クラッシュする可能性がありました。
- WG-54517 修正済み:Spatial Audio Volume DetailsパネルのFit To Geometryセクションが、関連セクションから離れていました。
- WG-54536 Unreal Acoustic Portal: ポータルをその場で回転させたときに、ポータルの有効性が更新されないのを、修正しました。
- WG-54597 修正済み:Late Reverb Componentを、Level Editorから無効な親に追加してから、親を変更(reparent)しても、インアクティブのままでした。
- WG-54662 修正済み:テキストビジュアライザーのプロパティを保存すると、Unrealマップが不必要にダーティ(dirty)とマークされました。
- WG-54750 修正済み:AkAcousticPortal DetailsパネルのFit To Geometryセクションが、関連セクションから離れていました。
- WG-54751 修正済み:Fit To Geometryプロパティを元に戻したり、やり直したりすると、Spatial Audio Volumeジオメトリが不正確になりました。
- WG-54780 修正済み:Late Reverb Componentを無効なComponentタイプに追加すると、クラッシュしました。
- WG-54791 修正済み:Play in Editorセッション中に、Room Componentを編集するとクラッシュしました。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-54498 修正済み:Split Switch Container Mediaを有効にしてSound Dataを生成すると、クラッシュする可能性がありました。
- WG-54558 修正済み:ストリーミングするサウンドのzero-latencyを有効にしていない場合に、そのサウンドをリロードすると、クラッシュや再生上の問題が発生する可能性がありました。
- WG-54581 修正済み:ストリーミングするレベルに、ルーム以外のSpatialAudioVolumesが含まれると、そのレベルをアンロードしたりリロードしたりするときにクラッシュしました。