バージョン

menu_open
警告:このページでは、一部の保護された情報が表示されません。
あなたが特定プラットフォームのライセンスを所有しているユーザであれば、最初にログインしてください。
Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2021.1.1.7601.1995

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2021.1.1.7601.1995版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。
注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.26に対してだけです。

プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

その他の変更

  • WG-53145 Spatial Audio Volume詳細パネルで、'Geometry Settings'を'Geometry Surfaces'から切り離しました。

バグ修正

  • WG-50934 修正済み:AkBankManagerでバンクをアンロードするときに、クラッシュすることがありました。
  • WG-51387 修正済み:InitBankアセットを、リロードしたあとにSound Dataを生成すると、クラッシュしました。
  • WG-53164 修正済み:AkRoomComponentsは、IsEnabledがfalseに設定されていると、ランタイム中に有効にできませんでした。
  • WG-53257 修正済み:IntegrationsのCPU Limit値が、クランプしていませんでした。
  • WG-53440 修正済み:*Enable Surface Reflectors*のチェックボックスは、EditorでPlay中に効力がありませんでした。
  • WG-53456 修正済み:Wwiseで、アセットと同じ名前のフォルダまたはWork Unitの中に、そのアセットを作成すると、Unrealでエラーが起きました。この修正により、既存の隠しフォルダのメタデータuassetの名前が変えられ、名前に"_FOLDER"というサフィックスが追加されます。
  • WG-53589 修正済み:Editorプロパティの変更の通知が、AkLateReverbComponentsと、AkGeometryComponentsには、ありませんでした。
  • WG-53604 修正済み:Blueprintで作成したComponentのUPROPERTYの変更への対応。
  • WG-53645 修正済み:Wwise User Settingsで、 Wwise.app への相対パスが無効と報告されました。
  • WG-53803 修正済み:Split Switch Container Mediaが、機能しませんでした。
  • WG-53984 修正済み:レベルエディタでアクターにAkRoomComponentを追加すると、クラッシュしました。
  • WG-54031 修正済み:Auto-Assign Aux Busのデフォルトがtrueであり、Auto-Assign Aux Busがレベルエディタの詳細パネルで変更されていると、カスタムBlueprintに追加したAkLateReverbComponentのAux Busは編集不可能でした。
  • WG-54088 修正済み:AkLateReverbComponentのユーザーがアサインしたAux Busは、Blueprintで追加したコンポーネントのauto-assign aux busを無効にすると、復元されませんでした。
  • WG-54244 修正済み:スイッチコンテナを使うと、パッケージされたゲームに、不足するメディアがありました。この修正により、全メディアアセットが変更されます。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-51186 修正済み:使用中のSoundBankを非同期でアンロードし、直後にリロードすると、クラッシュしました。
  • WG-53031 修正済み:Convolution Reverbがテールモードにあるときにレベルをアンロードすると、Event-Based Packagingがクラッシュする可能性がありました。
  • WG-53340 修正済み:Event-Based Packagingを使用中でないと、イベントのメタデータが変更されると、ダーティとなりませんでした。
  • WG-53585 修正済み:SoundBank生成中に、全ての解析タスクが終了するのを待たずに、メディアのクック処理へと前に進みました。
  • WG-53707 修正済み:必要なバンクの中のLinked Ak Eventsのリストで、Eventアセットが削除されても項目がクリアされませんでした。
  • WG-53789 修正済み:AkAudioEventの破壊中の、UAkAudioEvent::IsReadyForFinishDestroy() のフレームドロップ。
  • WG-53850 修正済み:FAkAudioStyle::TextMaterial がUnreal Editorでガベージコレクターに削除されることがあり、その結果クラッシュしました。
  • WG-53947 修正済み:AuxBusしか含まないSoundBankは、Event-Based Packagingを使わない限り、生成されませんでした。
  • WG-54076 修正済み:ゲームスレッドコードを非同期タスクで実行したことが原因で、Sound Data生成中にクラッシュしました。
  • WG-54116 修正済み:Sound Data生成中にデバグでEditorを使うと、クラッシュしました。

このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう