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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2021.1.12.7973.2505

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2021.1.12.7973.2505版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。
注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.26、4.27、5.0、5.1です。Unreal Engine 4.27.2と5.1.1を対象にテストしました。現在、上記Unreal Engineバージョンより新しいバージョンをサポートしていませんが、今後のパッチリリースでサポートします。

プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

新機能

  • WG-62790 Unreal Engine 5.1の公式サポートを追加しました。
  • WG-63770 Wwise SDKが提供する新しい機能に基づき、Advanced Initialization SettingsにuMaxSystemAudioObjectsを追加しました。

動作の変更

  • WG-63047 修正済み:インテグレーションをUnreal Engine 5.1と使用する時に、非推奨の警告。

その他の変更

  • WG-63832 WindowsでWwiseをUnrealプロジェクトに統合する時に、macOSのWwise SDKを実装する必要がなくなりました。

バグ修正

  • WG-63448 修正済み:外部ソースメディアが、アンロードすることができないようなステートに入ります。
  • WG-63731 修正済み:ローカライズしたメディアをロード中にレベルをアンロードすると、非同期PostEvent関数でクラッシュします。
  • WG-63884 修正済み:PostEventAsyncブループリントにおいてStopWhenAttachedToDestroyedをtrueに設定した場合でも、ワールドをアンロードした時にイベントが停止されません。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-60362 修正済み:FAkUnrealIOHookの一部の操作は信頼性のないUObjectリファレンスに依存するため、スレッドセーフではありません。
  • WG-60972 修正済み:(Spatial Audio) ポータル間を移動する時にパンニング問題が発生します。
  • WG-62961 修正済み:Wwiseからの音が一部のデバイスのスピーカーにおいて、ほかのデバイスよりも小さくなります。これらのデバイスで低レイテンシオーディオ再生を無効にするための、新しいプラットフォームオプションを追加しました。
  • WG-63417 修正済み:Spatial AudioのGeometryやPortalsをストリーミングする時にパフォーマンス問題が発生します。
  • WG-63483 修正済み:SpawnAkComponentAtLocationのAutoDestroyオプションがコンポーネントを破壊しません。

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