このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2021.1.11.7933.2437版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。 重要な移行の注意 2021.1.11.7933.2437
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.26、4.27、5.0です。Unreal Engine 4.27.2と5.0.2を対象にテストしました。現在、上記Unreal Engineバージョンより新しいバージョンをサポートしていませんが、今後のパッチリリースでサポートします。 |
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
新機能
- WG-62395 Unreal Engine 5.1の初歩的なサポートを追加しました。
その他の変更
- WG-60370 Visual Studio 2022対応を追加しました。
- WG-61144 ポータル前のルームと後ろのルームが同じである時のAkAcousticPortalメッセージの重大性を下げました。警告ではなくログ記録となりました。
- WG-61500 Havokやその他の物理エンジンがWwise Unrealインテグレーションを使用できるようにしました。
バグ修正
- WG-61803 修正済み:AkAudioDevice::TryUnsetMedia でクラッシュします。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-53480 修正済み:Unrealパッケージにビルトしたプラットフォーム以外のプラットフォームのサウンドバンクが含まれます。
- WG-59395 修正済み:PostEventAsyncブループリントがガベージコレクタのイベントを追加でもう1回ピン留めするため、メモリリークが発生します。
- WG-59779 修正済み:ゲーム終了時に
AkAudioDevice::CleanPinnedObjects
でクラッシュする可能性があります。
- WG-60234 修正済み:プリフェッチされたチャンクのないストリーミングサウンドはUnreal IOフックに登録されないため、"Failed creating source"エラーが発生します。
- WG-60969 修正済み:(Spatial Audio) 回折を使用するエミッタは、リスナーのポジションがポータルに重なった時に聞こえなくなる可能性があります。
- WG-60974 修正済み:AkSpatialAudioVolumesにおいて面特有の音響情報が、その面を移動した時にリセットされます。
- WG-61026 修正済み:Unreal Editorのメモリ内のメディアは、Wwiseでオーディオソースのデータを置き換えてサウンドデータを再生成した後に更新されません。
- WG-61050 修正済み:スイッチコンテナの2つのスイッチ値の間でメディアを共有している場合に"Media not loaded"エラーが発生します。
- WG-61202 修正済み:Play in Editorセッションを停止した時に、AkAudioMixerが停止します。
- WG-61226 修正済み:Play in Editorセッションを一時停止した時に、音が一時停止しません。
- WG-61291 修正済み:Editor起動時にDefaultGame.iniが更新されます。
- WG-61296 修正済み:サウンドバンクは、アクティブなUnreal Editorが対応しているプラットフォーム向けのものだけを生成できます。
- WG-61297 修正済み:Blueprint Clusteringを使用した時の誤った警告。
- WG-61323 修正済み:HF DampingはRTPCとともに使用した時に常に0と表示します。
- WG-61597 修正済み:ガベージコレクタが不適切なタイミングでストリーミングメディアのインスペクションを行うと、ストリーミングメディアが停止することがあります。AkUnrealIOHookにより詳細なログを追加しました。
- WG-61790 修正済み:AkGeometryを複雑なメッシュに追加すると、Unrealはスタティックメッシュの計算中にフリーズします。
- WG-61850 修正済み:(Spatial Audio) 回折を使用するエミッタは、リスナーのポジションがポータルに重なった時に聞こえなくなる可能性があります。
- WG-61910 修正済み:Wwise Projectファイルが見つからない時にログに記録されるエラーが、ビルドを失敗させることがあります。
- WG-62182 修正済み:マップを変えた時にAkOcclusionObstructionServiceでクラッシュが発生する可能性があります。
- WG-62514 修正済み:数字ではじまるフォルダやワークユニットを表すUnrealアセットが、アセットの同期を実行する時に動きません。
- WG-62722 修正済み:コマンドレットの実行中にWwise Settingsダイアログが開きます。