このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2019.2.9.7459.1876版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.25に対してだけです。 |
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
動作の変更
- WG-51199 Auto Connnect to WAAPI と Auto Enable Automatic Asset Synchronization を、ユーザー専用のWwise設定に移動しました。
バグ修正
- WG-47326 修正済み:Spatial Audioチュートリアルで、ダイアログサウンドの距離減衰に設定したローパスフィルタが、強すぎました。
- WG-51371 修正済み:UE4 Editorで、SoundBankアセットの名前変更ができませんでした。
- WG-52226 修正済み:AkGeometryが、メッシュから無効なデータを取得すると、Spatial Audioがクラッシュしました。
- WG-52494 修正済み:Editorの立ち上げで、Wwiseプロジェクトを変更すると、誤ったXMLパーシングがありました。
- WG-52529 修正済み:デバイス別の圧縮オーディオを再生できませんでした。
- WG-52595 修正済み:
AkComponent
が、それに関連するデリゲートコールバックがゲームスレッドで実行される前に破壊されてしまうと、クラッシュしました。
- WG-52611 修正済み:新しいWwise Objectが、
GenerateSoundBanks
コマンドレットを通して発見されると、それはUnreal側で作成されませんでした。
- WG-52624 修正済み:WwiseConsole Sound Data生成中にエラーが報告されても、生成されたデータはパースされ、アセットに保存されました。
- WG-52762 修正済み:AkMemFreeVMの実装が誤っているため、バーチャルメモリの一部がリークしていました。
- WG-52877 修正済み:Work Unitのパースのエラーが報告されず、有効なアセットが削除スケジュールに入れられました。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-51695 修正済み:ネスト化されているWork Unitを変更しても、Wwise Pickerに反映されませんでした。
- WG-52245 修正済み:Unreal Editorで、Wwiseプロジェクト構成を変更しても、必ずしもWwise Authoringに反映されませんでした。