このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2019.2.2.7275.1661版で変更された点です。
重要な移行の注意 2019.2.2.7275.1661
![](/images/2023.1.10_8659/?source=UE4&id=Note.gif) | 注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。 |
![](/images/2023.1.10_8659/?source=UE4&id=Note.gif) | 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.24に対してだけです。 |
Unreal Engine 4.23/4.24/4.25 - Wwise 2019.2.2.7275.1661
- WG-42472 HoloLens 2 プラットフォームに対応します。
- WG-45207 WAAPI PickerとWwise Project Explorerの間で選択が、同期されるようになりました。
- WG-48046 Unreal 4.25のサポートを追加しました。
- WG-48212 修正済み:(Xbox One) Visual Studioのバージョンが、 .Build.cs ファイルで正しく検知されませんでした。
- WG-48229 修正済み:名前にアンダースコアが含まれるWorkUnitをWwiseで動かすときに、エラーが発生しました。
- WG-48251 修正済み:ゲームのパッケージ中やビルド中に、Paper2Dエディタプラグインがクラッシュしました。
- WG-48403 修正済み:CommandletからSoundBankを生成しようとすると、エラーメッセージ 'ReadFile beyond EOF' が表示されます。
- WG-48682 修正済み:Blueprintで、新アセットタイプを変数として使えませんでした。
- WG-48745 修正済み:パッケージしたゲームで "Assertion failed: AsyncLoadingThread.RecursionNotAllowed" でクラッシュしました。
- WG-48762 修正済み:AkMeterプラグインを使うときのパッケージングエラー