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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2019.2.11.7512.1949

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2019.2.11.7512.1949版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。
注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.26に対してだけです。

プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

パフォーマンスの変更

  • WG-54411 Editorのロード時間を改善しました。

バグ修正

  • WG-51387 修正済み:InitBankアセットを、リロードしたあとにSound Dataを生成すると、クラッシュしました。
  • WG-53456 修正済み:Wwiseで、アセットと同じ名前のフォルダまたはWork Unitの中に、そのアセットを作成すると、Unrealでエラーが起きました。この修正により、既存の隠しフォルダのメタデータuassetの名前が変えられ、名前に"_FOLDER"というサフィックスが追加されます。
  • WG-53645 修正済み:Wwise User Settingsで、 Wwise.app への相対パスが無効と報告されました。
  • WG-54244 修正済み:Switch Containerを使うと、パッケージされたゲームで、不足するメディアがありました。この修正により、全メディアアセットが変更されます。
  • WG-54417 修正済み:イベントが、複数のActor-Mixerを参照するスイッチ値を含むSwitch Containerを参照すると、Sound Data生成後に、必ずダーティとマークされました。
  • WG-54494 修正済み:AkEvent UAssets の削除や無効な移動操作を実行すると、クラッシュする可能性がありました。
  • WG-54498 修正済み:Split Switch Container Mediaを有効にしてサウンドデータを生成すると、クラッシュする可能性がありました。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-51186 修正済み:使用中のSoundBankを非同期でアンロードし、直後にリロードすると、クラッシュしました。
  • WG-53340 修正済み:Event-Based Packagingを使用中でないと、イベントのメタデータが変更されると、ダーティとなりませんでした。
  • WG-53789 修正済み:AkAudioEventsの破壊中に、 UAkAudioEvent::IsReadyForFinishDestroy() でフレームレートが低下。
  • WG-53947 修正済み:AuxBusしか含まないSoundBankは、Event-Based Packagingを使わない限り、生成されませんでした。
  • WG-54076 修正済み:ゲームスレッドコードを非同期タスクで実行したことが原因で、Sound Data生成中にクラッシュしました。
  • WG-54116 修正済み:Sound Data生成中にデバグでEditorを使うと、クラッシュしました。

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