バージョン

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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2019.2.10.7490.1917

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2019.2.10.7490.1917版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

警告: 参照システムが変更されたため、プロジェクトをWwise 2019.2.10に移行したあとに、すべてのWwise Assetを更新する必要があります。ユーザーは"Clear Sound Data"操作を実行し、続いて"Generate Sound Data"操作を実行することが推奨されます。これを行わない場合は、パッケージされたゲームに以下の行を含むUnreal Assertが出現することがあります。 Error: Assertion failed: Offset + BytesToRead <= UncompressedFileSize && Offset >= 0
注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。
注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.26に対してだけです。

プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

新機能

  • WG-52685 物理フォルダ階層を、プロジェクトファイルから直接解析するようになりました。

動作の変更

  • WG-47039 Virtual Folderが、WwiseとUnreal Content Browserの間で自動的に同期されるようになりました。
  • WG-49551 AkAssetDatabaseが、エディタを開いたときやアセットの同期中にアセットをロードしなくなり、全体的にロード時間が削減されました。
  • WG-50863 Event内のメディアレファレンスがハードレファレンスとなり、メディアデータをロードするのに、Bulk Data Async IO APIを使うようになりました。Audio Eventを使いたいときは、多くの場合、アセットをロードしてしまえばすべての関連メディアが使用可能になります。
  • WG-52785 コマンドレットの実行中は、WAAPIが停止されるようになりました。

その他の変更

  • WG-53093 アセットの移動やアセット同期時の、不要なダイアログメッセージを減らしました。

バグ修正

  • WG-50934 修正済み:AkBankManagerでバンクをアンロードするときに、クラッシュすることがありました。
  • WG-52242 修正済み:特殊文字を含む名前のフォルダを移動するようにUnreal Editorが出したWAAPIコマンドが、失敗しました。
  • WG-52305 修正済み:アセットの同期に関する様々な問題点。
  • WG-52824 修正済み:多数のアセットをまとめて削除すると、クラッシュしました。
  • WG-53335 修正済み:WEM Opusフォーマットが、AkExternalSourceInfoのCodec IDのドロップダウンにありませんでした。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-50334 修正済み: GIsInitialLoad がTrueの間にEventをロードした場合の、パッケージビルドの起動時のアサート。
  • WG-51258 修正済み:メディアメモリの解放が早すぎた場合に起きる、SoundEngineのクラッシュ。
  • WG-52893 修正済み:ネスト化されているWork Unitを変更しても、Wwise Pickerに反映されませんでした。
  • WG-52991 修正済み:グループ値に格納されたパッケージパスが、 Load() 関数を直接コールするたびに、増加します。
  • WG-53031 修正済み:Convolution Reverbがテールモードにあるときにレベルをアンロードすると、Event-Based Packagingがクラッシュする可能性がありました。
  • WG-53195 修正済み:AkGeometryの ConvertConvexMeshToGeometryData() は、凸型メッシュをフェッチせず、常にバウンディングボックスを使いました。
  • WG-53444 修正済み:AkLowLevelMemory::Alloc が、ページにアラインされたメモリを返さないことがありました。
  • WG-53585 修正済み:SoundBank生成中に、全ての解析タスクが終了するのを待たずに、メディアのクック処理へと前に進みました。
  • WG-53707 修正済み:必要なバンクの中のLinked Ak Eventsのリストで、Eventアセットが削除されても項目がクリアされませんでした。

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