このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2016.2.2.6022.371版と、2016.2.3.6077.422版の間で、(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
Unreal Engine 4.12/4.13/4.14/4.15 - Wwise 2016.2.3.6077.422
- WG-30020 修正済み:エディタ起動時にWwiseプロジェクトがないとする警告表示を、無視できるようにしました。
- WG-30695 Switchプラットフォームのサポートを追加しました。
- WG-31076 修正済み:Wwise Blueprintノードを全て
BlueprintCosmetic
とマークして、専用サーバで実行することを回避しました。
- WG-31455 AkComponentCallbackManagerを追加しました。AkComponentに必要なコールバックの取り扱いを改善して、並列処理のリスクを削減しました。
- WG-32046修正済み:BeginPlayでAkAmbientSoundを自動的にスタートできるようにしました。
- WG-32490 修正済み:レベルシーケンサーコードを非推奨としました。
- WG-32763 修正済み:"Engine.h"などモノリシックなエンジンヘッダファイルを、非継続としました。
- WG-32768 修正済み:EDLを使って大きいバンクをロードする時に、クラッシュします。
- WG-32799 修正済み:エディタの並列IO転送数を増加させて、SoundBankのロードを速めました。